Hogar >  Noticias >  El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

El último desarrollador de nosotros dice que fue difícil mantener su nuevo juego en secreto

by Hunter Jan 27,2025

La nueva IP de Naughty Dog: el desafío del secreto y las expectativas de los fanáticos

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Mantener el secreto que rodea el último proyecto de Naughty Dog, Intergaláctico: el profeta hereje , demostró ser excepcionalmente desafiante para el CEO Neil Druckmann. Esta dificultad fue amplificada por la frustración de los fanáticos sobre el enfoque del estudio en remasters y remakes, particularmente de el último de nosotros , a expensas de la nueva IP.

La carga del silencio

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann admitió abiertamente al New York Times La tensión significativa de mantener el desarrollo en secreto durante años. Reconoció la protesta en línea de los fanáticos que exigieron nuevos juegos y IP originales, afirmando: "Es realmente difícil trabajar en estas cosas en secreto y silencio durante tantos años ... y luego ver a nuestros fanáticos ir a las redes sociales y decir," ¡Suficiente con los remasters y remakes!

Intergaláctico: el profeta hereje - Un nuevo capítulo para el perro travieso

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Conocido por las aclamadas franquicias como

Uncharted , jak & daxter , crash bandicoot y el último de nosotros , el perro Naughty se expande Su cartera con intergaláctico: el profeta hereico . Inicialmente se burló en 2022, el título fue marcado por Sony Interactive Entertainment en febrero de 2024 y se presentó oficialmente en los premios del juego.

Establecido en un 1986 alternativo con viajes espaciales avanzados, los jugadores asumen el papel de Jordan A. Mun, un cazador de recompensas varado en el enigmático planeta Sempiria, un lugar del que ningún explorador ha regresado. Jordan debe aprovechar sus habilidades para sobrevivir y potencialmente convertirse en el primero en escapar del alcance de Sempiria en más de 600 años.

Druckmann describió la narrativa como ambiciosa, centrándose en una religión ficticia y las consecuencias de la fe en varias instituciones. También destacó el regreso del juego a las raíces de acción-aventura de la acción de Naughty Dog, inspirándose en

akira (1988) y Cowboy Bebop (1990).

Juegos de tendencia Más >