บ้าน >  ข่าว >  นักพัฒนาคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเป็นการยากที่จะทำให้เกมใหม่เป็นความลับ

นักพัฒนาคนสุดท้ายของเรากล่าวว่าเป็นการยากที่จะทำให้เกมใหม่เป็นความลับ

by Hunter Jan 27,2025

IP ใหม่ของ Naughty Dog: ความท้าทายของความลับและความคาดหวังของแฟน ๆ

<>

รักษาความลับรอบโครงการล่าสุดของ Naughty Dog The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Intergalactic: The Heretic Prophet

ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นความท้าทายอย่างยิ่งสำหรับ CEO Neil Druckmann ความยากลำบากนี้ได้รับการขยายโดยความหงุดหงิดของแฟน

ภาระแห่งความเงียบ <> Druckmann ยอมรับอย่างเปิดเผยถึง New York Times ความเครียดที่สำคัญของการพัฒนาภายใต้การห่อหุ้มเป็นเวลาหลายปี เขายอมรับเสียงโวยวายออนไลน์จากแฟน ๆ ที่ต้องการเกมใหม่และ IPS ดั้งเดิมโดยระบุว่า "มันยากมากที่จะทำงานกับสิ่งเหล่านี้ในความลับและความเงียบมาหลายปี ... และจากนั้นก็เห็นแฟน ๆ ของเราไปที่โซเชียลมีเดียและพูดว่า ' พอกับ remasters และ remakes!

intergalactic: The Heretic Prophet

- บทใหม่สำหรับสุนัขซน

<> The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret เป็นที่รู้จักสำหรับแฟรนไชส์ที่ได้รับรางวัลเช่น

Uncharted

, Jak & Daxter ,

Crash Bandicoot

และ คนสุดท้ายของเรา Naughty Dog ขยายตัว พอร์ตโฟลิโอที่มี

intergalactic: ผู้เผยพระวจนะนอกรีต

เริ่มแรกที่ล้อเล่นในปี 2565 ชื่อดังกล่าวเป็นเครื่องหมายการค้าโดย Sony Interactive Entertainment ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน Game Awards The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

ตั้งอยู่ในทางเลือกในปี 1986 ด้วยการเดินทางในอวกาศขั้นสูงผู้เล่นถือว่าบทบาทของ Jordan A. Mun นักล่าเงินรางวัลที่ติดอยู่บน Planet Sempiria ที่ลึกลับซึ่งเป็นสถานที่ที่นักสำรวจไม่เคยกลับมา จอร์แดนจะต้องใช้ประโยชน์จากทักษะของเธอเพื่อความอยู่รอดและอาจกลายเป็นคนแรกที่หลบหนีจากความเข้าใจของเซมิเรียในรอบกว่า 600 ปี

Druckmann อธิบายการบรรยายว่ามีความทะเยอทะยานโดยมุ่งเน้นไปที่ศาสนาสมมติและผลที่ตามมาของความเชื่อในสถาบันต่างๆ นอกจากนี้เขายังเน้นถึงการกลับมาของเกมสู่รากเหง้าการผจญภัยของ Naughty Dog โดยดึงแรงบันดาลใจจาก Akira (1988) และ Cowboy Bebop (1990).

บทความที่เกี่ยวข้อง