Trang chủ >  Tin tức >  Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

Nhà phát triển cuối cùng của chúng ta nói rằng thật khó để giữ bí mật trò chơi mới của mình

by Hunter Jan 27,2025

IP mới của Naughty Dog: Thử thách về sự bí mật và kỳ vọng của người hâm mộ

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Duy trì bí mật xung quanh dự án mới nhất của Chó nghịch ngợm, Intergalactic: Nhà tiên tri dị giáo , đã chứng minh đặc biệt thách thức đối với CEO Neil Druckmann. Khó khăn này được khuếch đại bởi sự thất vọng của người hâm mộ đối với tập trung của hãng phim vào các bản remasters và làm lại, đặc biệt là cuối cùng của chúng tôi , với chi phí của IP mới.

gánh nặng của sự im lặng

The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret

Druckmann công khai thừa nhận với New York Times Sự căng thẳng đáng kể của việc giữ sự phát triển dưới sự kết thúc trong nhiều năm. Anh ấy thừa nhận sự phản đối trực tuyến từ người hâm mộ yêu cầu các trò chơi mới và IP gốc, nói: "Thật sự rất khó để làm việc với những điều này trong bí mật và im lặng trong nhiều năm ... và sau đó thấy người hâm mộ của chúng tôi đi trên phương tiện truyền thông xã hội và nói, ' Đủ với các bản remasters và làm lại! Không

Được biết đến với các nhượng quyền được hoan nghênh như

Uncharted

, The Last of Us Developer Says It Was Hard To Keep Its New Game A Secret Danh mục đầu tư của nó với

Intergalactic: Tiên tri dị giáo

. Ban đầu bị trêu chọc vào năm 2022, tiêu đề đã được Sony Entertainment Entertainment đăng ký nhãn hiệu vào tháng 2 năm 2024 và chính thức được công bố tại Giải thưởng Trò chơi. được thiết lập trong một năm 1986 thay thế với du hành vũ trụ tiên tiến, người chơi đảm nhận vai trò của Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng bị mắc kẹt trên hành tinh bí ẩn Sempiria, một nơi mà không có nhà thám hiểm nào trở lại. Jordan phải tận dụng các kỹ năng của mình để tồn tại và có khả năng trở thành người đầu tiên thoát khỏi sự nắm bắt của Sempiria trong hơn 600 năm. Druckmann mô tả câu chuyện là đầy tham vọng, tập trung vào một tôn giáo hư cấu và hậu quả của đức tin trong các tổ chức khác nhau. Ông cũng nhấn mạnh sự trở lại của trò chơi với nguồn gốc hành động hành động nghịch ngợm, lấy cảm hứng từ Akira (1988) và Cowboy Bebop (1990).