บ้าน >  ข่าว >  Valve เปลี่ยนแปลงการพัฒนาการหยุดชะงักใน Digital Shift

Valve เปลี่ยนแปลงการพัฒนาการหยุดชะงักใน Digital Shift

by Camila Jan 27,2025

Deadlock เกมยิงแนว MOBA ของ Valve มีผู้เล่นลดลงอย่างเห็นได้ชัด โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตอนนี้ต่ำกว่า 20,000 คน เพื่อเป็นการตอบสนอง Valve กำลังปรับกลยุทธ์การพัฒนา

Deadlock Development Shiftรูปภาพ: discord.gg

ก่อนหน้านี้ Valve ได้เลือกใช้แนวทางที่ยืดหยุ่นมากขึ้น โดยปฏิบัติตามตารางการอัปเดตทุกสองสัปดาห์ การอัปเดตหลักจะไม่เป็นไปตามไทม์ไลน์ที่เข้มงวดอีกต่อไป ช่วยให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการใช้งานและทดสอบอย่างละเอียด การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งมอบการอัปเดตที่สำคัญและคุณภาพสูงยิ่งขึ้น ในขณะที่โปรแกรมแก้ไขด่วนจะยังคงแก้ไขปัญหาเร่งด่วนต่อไป นักพัฒนายืนยันการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการพัฒนาเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าการอัปเดตจะทำงานได้อย่างเหมาะสมที่สุด

จำนวนผู้เล่นของ Deadlock ลดลงจากผู้เล่นพร้อมกันมากกว่า 170,000 คนจนถึงจุดสูงสุด เหลือช่วงปัจจุบันที่ 18,000-20,000 คน อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้ส่งสัญญาณถึงความล้มเหลวของเกมเสมอไป ยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวโดยไม่มีวันที่วางจำหน่าย การพัฒนาของเกมจะให้ความสำคัญมากกว่าการเปิดตัวทันที เนื่องจากมีเกม Half-Life ใหม่ที่มีศักยภาพอยู่ในผลงานด้วย ทำให้มีความเป็นไปได้สูงที่จะเปิดตัวในปี 2025 หรือหลังจากนั้น

Valve ให้ความสำคัญกับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่สวยงาม โดยเชื่อว่าประสบการณ์คุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้ การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของตารางการอัปเดตของ Dota 2 โดยเสนอแนวทางที่รอบคอบและพิจารณาแล้วมากกว่าสัญญาณของปัญหา การเปลี่ยนแปลงนี้ให้ความสำคัญกับประสิทธิภาพของนักพัฒนาและการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่า