บ้าน >  ข่าว >  การดำรงอยู่โดยย่อของคองคอร์ดแซงหน้าเท่านั้น

การดำรงอยู่โดยย่อของคองคอร์ดแซงหน้าเท่านั้น

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedการเปิดตัวของ Concord ได้รับการตอบรับอย่างท่วมท้น ส่งผลให้เซิร์ฟเวอร์ต้องปิดตัวลงอย่างรวดเร็ว เรามาเจาะลึกถึงสาเหตุเบื้องหลังการจบเกมก่อนกำหนด

Hero Shooter Concord ของ Firewalk Studios ล้มเหลวในการบิน เซิร์ฟเวอร์ออฟไลน์หลังจากสองสัปดาห์

การขาดการโฆษณาเกินจริงนำไปสู่การปิดตัวอย่างรวดเร็ว

Concord เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ของ Firewalk Studios จะปิดตัวลงหลังจากวางจำหน่ายเพียงสองสัปดาห์ Ryan Ellis ผู้อำนวยการเกมประกาศปิดตัวในวันที่ 3 กันยายน 2024 ผ่านทางบล็อก PlayStation โดยอ้างว่าเกมไม่เป็นไปตามความคาดหวัง

เอลลิสกล่าวว่าแม้บางแง่มุมจะโดนใจผู้เล่น แต่การเปิดตัวโดยรวมกลับไม่เป็นไปตามเป้าหมายของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ เซิร์ฟเวอร์จึงออฟไลน์ในวันที่ 6 กันยายน 2024 การซื้อแบบดิจิทัลบน Steam, Epic Games Store และ PlayStation Store จะได้รับการคืนเงินอัตโนมัติ ควรส่งคืนสำเนาทางกายภาพตามนโยบายของผู้ค้าปลีก

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedในตอนแรก Firewalk และ Sony จินตนาการถึงอนาคตที่ยิ่งใหญ่กว่ามากสำหรับ Concord การเข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios ตามความเชื่อของ Sony ที่มีต่อศักยภาพของสตูดิโอนั้น ดูมีแนวโน้มที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงผลตอบรับเชิงบวกจาก Tony Hsu หัวหน้าสตูดิโอของ Ellis และ Firewalk คองคอร์ดมีกำหนดเป็นตอนหนึ่งในซีรีส์กวีนิพนธ์ของ Prime Video ระดับความลับ แผนการหลังการเปิดตัวอันทะเยอทะยาน รวมถึงการเปิดตัวซีซันที่ 1 ในเดือนตุลาคมและคัตซีนประจำสัปดาห์ก็ได้รับการสรุปไว้แล้ว

อย่างไรก็ตาม เกมที่ย่ำแย่จำเป็นต้องมีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ มีการปล่อยคัตซีนเพียงสามฉาก—สองฉากจากเบต้าและอีกฉากหนึ่งก่อนการประกาศไม่นาน—ทำให้อนาคตของเรื่องราวของตัวละครมีความไม่แน่นอน

อะไรนำไปสู่จุดจบของคองคอร์ด?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedประสิทธิภาพของคองคอร์ดลดลงตั้งแต่เริ่มแรก แม้จะมีระยะเวลาการพัฒนานานแปดปี แต่เกมนี้ไม่สามารถดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมากได้ โดยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดเพียง 697 คน ในขณะที่เขียน จำนวนผู้เล่นคือเพียง 45 คน (ไม่รวมผู้ใช้ PlayStation 5) ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับช่วงพีคของผู้เล่น 2,388 คน ซึ่งถือว่าต่ำกว่าความคาดหวังสำหรับเกม AAA ที่ Sony เผยแพร่

มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้คองคอร์ดล่มสลาย นักวิเคราะห์ Daniel Ahmad ชี้ให้เห็นว่าแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะแข็งแกร่งและเนื้อหาสมบูรณ์ แต่เกมก็ยังขาดความแตกต่างจากเกมยิงฮีโร่ที่มีอยู่ ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจเพียงเล็กน้อยในการเปลี่ยน เขาวิพากษ์วิจารณ์การออกแบบตัวละครที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจและสังเกตว่าเกมนี้ล้าสมัยและติดอยู่ในยุค Overwatch 1

ป้ายราคา 40 ดอลลาร์ยังทำให้ Concord เสียเปรียบคู่แข่งที่เล่นฟรียอดนิยมอย่าง Marvel Rivals, Apex Legends และ Valorant เมื่อประกอบกับการตลาดเพียงเล็กน้อย การขาดความสนใจของผู้เล่นจึงไม่น่าแปลกใจ

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedคำกล่าวของ Ellis ระบุว่า Firewalk Studios จะสำรวจช่องทางใหม่ๆ ในการเข้าถึงผู้เล่น โดยทิ้งความเป็นไปได้ที่จะกลับมาเปิดใหม่ในอนาคต การคืนชีพของ Gigantic เกมยิงฮีโร่แนว MOBA แสดงให้เห็นว่าเกมที่ยุติการผลิตไปสามารถค้นพบชีวิตใหม่ได้

ในขณะที่บางคนเสนอโมเดลให้เล่นฟรี ซึ่งคล้ายกับ Foamstars แต่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถแก้ไขปัญหาหลักของการออกแบบตัวละครที่ไม่ซับซ้อนและการเล่นเกมที่เชื่องช้าได้ การยกเครื่องใหม่ทั้งหมดซึ่งคล้ายกับการออกแบบใหม่ที่ประสบความสำเร็จของ Final Fantasy XIV น่าจะจำเป็นสำหรับการฟื้นตัวที่อาจเกิดขึ้น

Game8 ให้คะแนน Concord 56/100 โดยเน้นถึงความเหน็บแนมของการพัฒนาแปดปีซึ่งส่งผลให้เกมมีรูปลักษณ์สวยงามแต่ท้ายที่สุดก็ไร้ชีวิตชีวา หากต้องการคำวิจารณ์โดยละเอียดเพิ่มเติม โปรดอ่านบทวิจารณ์ฉบับเต็มของเรา (ลิงก์ที่ให้ไว้ ถ้ามี)