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康科德的短暫存在僅超越了

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的推出反響平平,導致服務器迅速關閉。 讓我們深入探討一下遊戲過早消亡的原因。

Firewalk Studios 英雄射擊遊戲 Concord 無法起飛,兩周後服務器離線

缺乏炒作導致快速關閉

Firewalk Studios 的 5v5 英雄射擊遊戲 Concord 在發布僅兩周後就被關閉。 遊戲總監 Ryan Ellis 於 2024 年 9 月 3 日通過 PlayStation 博客宣布關閉,理由是遊戲未能達到預期。

埃利斯表示,雖然某些方麵引起了玩家的共鳴,但整體發布並未達到他們的目標。 因此,服務器於 2024 年 9 月 6 日下線。在 Steam、Epic Games Store 和 PlayStation Store 上進行的數字購買將收到自動退款;應根據零售商的政策退回實體副本。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived最初,Firewalk 和索尼為 Concord 設想了一個更廣闊的未來。 基於索尼對 Firewalk Studios 潛力的信心,收購 Firewalk Studios 似乎是有希望的,特別是考慮到 Ellis 和 Firewalk Studios 工作室負責人 Tony Hsu 的積極反饋。 Concord 甚至被安排在 Prime Video 選集係列秘密關卡中出演一集。 還概述了一項雄心勃勃的發布後計劃,包括 10 月份發布第一季和每周過場動畫。

然而,遊戲的糟糕表現當然需要進行大幅度的改變。僅發布了三個過場動畫——兩個是測試版,一個是發布前不久——這使得角色故事的未來充滿不確定性。

是什麼導致了Concord的滅亡?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord 的業績從一開始就下滑。盡管開發時間長達八年,但該遊戲未能吸引大量玩家,最高時隻有 697 名同時在線玩家。 截至撰寫本文時,玩家人數僅為 45 人(不包括 PlayStation 5 用戶)。 這與 Beta 版 2,388 名玩家的峰值形成鮮明對比,遠遠低於索尼發行的 AAA 遊戲的預期。

有幾個因素導致了 Concord 的垮台。分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,雖然遊戲玩法紮實、內容完整,但這款遊戲與現有的英雄射擊遊戲缺乏差異化,缺乏玩家轉換的動力。 他批評了缺乏創意的角色設計,並指出遊戲感覺已經過時,停留在守望先鋒1時代。

40 美元的價格標簽也使 Concord 在與 Marvel RivalsApex LegendsValorant 等熱門免費競爭對手的競爭中處於劣勢。 再加上很少的營銷,玩家缺乏興趣也就不足為奇了。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis 的聲明表明 Firewalk Studios 將探索接觸玩家的新途徑,並為未來回歸留下了可能性。 MOBA 英雄射擊遊戲巨人的複興,證明停產的遊戲可以重獲新生。

雖然有些人提出了類似於Foamstars的免費模式,但僅此一項並不能解決平淡的角色設計和緩慢的遊戲玩法的核心問題。一次徹底的改革,類似於《最終幻想 XIV》的成功重新設計,可能需要潛在的複興。 Game8 授予 Concord 56/100 的評分,凸顯了八年開發的諷刺性,導致這款遊戲在視覺上很吸引人,但最終毫無生氣。 如需更詳細的評論,請閱讀我們的完整評論(提供鏈接,如果適用)。