by Sophia Jan 16,2025
Der Start von Concord stieß auf enttäuschende Resonanz, was zu einer schnellen Serverabschaltung führte. Schauen wir uns die Gründe für das vorzeitige Ende des Spiels genauer an.
Concord, der 5v5-Helden-Shooter von Firewalk Studios, wird nur zwei Wochen nach seiner Veröffentlichung eingestellt. Game Director Ryan Ellis kündigte die Schließung am 3. September 2024 über den PlayStation-Blog an und verwies darauf, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllt habe.
Ellis gab an, dass bestimmte Aspekte zwar bei den Spielern Anklang fanden, der Gesamtstart jedoch hinter ihren Zielen zurückblieb. Infolgedessen wurden die Server am 6. September 2024 offline geschaltet. Digitale Käufe bei Steam, Epic Games Store und PlayStation Store erhalten automatische Rückerstattungen; Physische Kopien sollten gemäß den Richtlinien des Einzelhändlers zurückgegeben werden.
Anfangs hatten sich Firewalk und Sony eine viel größere Zukunft für Concord vorgestellt. Die Übernahme von Firewalk Studios, basierend auf Sonys Überzeugung vom Potenzial des Studios, erschien vielversprechend, insbesondere angesichts der positiven Rückmeldungen von Ellis und Firewalks Studioleiter Tony Hsu. Concord war sogar für eine Episode der Prime Video-Anthologieserie Secret Level vorgesehen. Außerdem wurde ein ehrgeiziger Post-Launch-Plan skizziert, der einen Start der ersten Staffel im Oktober und wöchentliche Zwischensequenzen umfasst.
Die schlechte Leistung des Spiels machte jedoch einen drastischen Kurswechsel erforderlich. Es wurden nur drei Zwischensequenzen veröffentlicht – zwei aus der Beta und eine kurz vor der Ankündigung – was die Zukunft der Geschichte der Charaktere ungewiss macht.
Die Leistung von Concord war von Anfang an rückläufig. Trotz einer achtjährigen Entwicklungszeit gelang es dem Spiel nicht, eine nennenswerte Spielerbasis anzuziehen; der Höchstwert lag bei nur 697 gleichzeitigen Spielern. Zum Zeitpunkt des Schreibens beträgt die Spielerzahl lediglich 45 (PlayStation 5-Benutzer ausgenommen). Dies steht im krassen Gegensatz zum Beta-Höchstwert von 2.388 Spielern und bleibt weit hinter den Erwartungen für einen von Sony veröffentlichten AAA-Titel zurück.
Mehrere Faktoren trugen zum Untergang von Concord bei. Analyst Daniel Ahmad wies darauf hin, dass das Gameplay zwar solide und der Inhalt vollständig sei, es dem Spiel jedoch an Differenzierung zu bestehenden Helden-Shootern mangele und es für die Spieler kaum Anreize gebe, zu wechseln. Er kritisierte die uninspirierten Charakterdesigns und stellte fest, dass sich das Spiel veraltet anfühlte und in der Overwatch 1-Ära feststeckte.
Der Preis von 40 US-Dollar benachteiligte Concord auch gegenüber beliebten Free-to-Play-Konkurrenten wie Marvel Rivals, Apex Legends und Valorant. Gepaart mit minimalem Marketing ist das mangelnde Interesse der Spieler nicht überraschend.
Ellis‘ Aussage deutet darauf hin, dass Firewalk Studios neue Wege erkunden werden, um Spieler zu erreichen, wobei die Möglichkeit einer zukünftigen Rückkehr offen bleibt. Die Wiederbelebung von Gigantic, einem MOBA-Helden-Shooter, zeigt, dass eingestellte Spiele neues Leben finden können.
Während einige ein kostenloses Modell vorschlagen, ähnlich wie Foamstars, würde dies allein die Kernprobleme langweiliger Charakterdesigns und träges Gameplay nicht lösen. Für ein mögliches Wiederaufleben ist wahrscheinlich eine komplette Überarbeitung erforderlich, ähnlich der erfolgreichen Neugestaltung von Final Fantasy XIV.
Game8 verlieh Concord eine 56/100 und unterstreicht damit die Ironie von acht Jahren Entwicklungszeit, die zu einem optisch ansprechenden, aber letztlich leblosen Spiel geführt haben. Für eine detailliertere Kritik lesen Sie unsere vollständige Rezension (Link bereitgestellt, falls zutreffend).
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