Dom >  Aktualności >  Tylko krótkie istnienie Concorda zostało przekroczone

Tylko krótkie istnienie Concorda zostało przekroczone

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Wprowadzenie Concorda spotkało się z świerszczami i chwastami, co doprowadziło do szybkiego zamknięcia serwerów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o zamknięciu gry.

Freegunery Firewalk Studios nie latają, serwery przechodzą w tryb offline dwa tygodnie po uruchomieniu

Brak szumu prowadzi do hibernacji

Grupa bohaterów 5 na 5 firmy Firewalk Studios Concord zostaje wyłączona zaledwie dwa tygodnie po premierze. Dyrektor gry Ryan Ellis ogłosił tę decyzję we wtorek, 3 września, za pośrednictwem bloga PlayStation, powołując się na to, że gra nie spełnia oczekiwań.

„Chociaż wiele cech tego doświadczenia spodobało się graczom, zdawaliśmy sobie sprawę również z innych aspektów gry, więc nasza premiera nie zakończyła się tak, jak chcieliśmy” – napisał Ellis. „Dlatego na chwilę obecną zdecydowaliśmy o wyłączeniu gry od 6 września 2024 r.”

W oświadczeniu szczegółowo opisano automatyczne zwroty pieniędzy dla wszystkich graczy, którzy kupili grę w wersji cyfrowej na Steam, Epic Games Store i Playstation Store, natomiast graczom posiadającym fizyczne kopie polecono przestrzegać zasad zwrotów sprzedawcy.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Od początku było jasne, że Firewalk i Sony chciały zrobić więcej z Concordem. Przejęcie Firewalk Studios, posunięcie podyktowane wiarą Sony w potencjał studia, wydawało się obiecujące, szczególnie biorąc pod uwagę pozytywne opinie zarówno Ellisa, jak i szefa studia Firewalk, Tony’ego Hsu. Gra miała nawet otrzymać odcinek w nadchodzącej antologii Prime Video, zatytułowanej Secret Level. Oprócz tego Ellis nakreślił ambitny plan działania po premierze, obejmujący planowaną premierę pierwszego sezonu w październiku i cotygodniowe przerywniki filmowe.

Niestety słaba wydajność gry wymusiła znaczną zmianę planów. Udało im się opublikować tylko trzy przerywniki filmowe – dwie z bety gry i jedną wypuszczoną na kilka godzin przed wspomnianym ogłoszeniem – i czas pokaże, czy gracze będą mogli zobaczyć kontynuację przygód bohaterów w nadchodzących tygodniach.

Jakie skazane na zagładę porozumienie?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Trajektoria Concorda od początku była spadkowa. Pomimo ośmioletniego cyklu rozwoju gra nie cieszyła się dużym zainteresowaniem graczy. W rzeczywistości trudno było dotrzeć nawet do tysiąca jednoczesnych graczy, a maksymalna liczba graczy wynosiła zaledwie 697. W chwili pisania tego tekstu tylko 45 graczy jest online. Co prawda liczby te nie uwzględniają użytkowników PlayStation 5. Jednak nawet wtedy, w porównaniu ze szczytową liczbą graczy w wersji beta wynoszącą 2388 graczy, obecne wyniki Concorda są dalekie od tego, czego oczekiwano od wydanego przez Sony tytułu triple-A.

Na przewidywaną porażkę Concord złożyło się wiele czynników. Analityk Niko Partners, Daniel Ahmad, zauważył w tweecie, że chociaż gra może pochwalić się solidną mechaniką rozgrywki i jest „kompletną zawartością”, nie odróżnia się również od istniejących strzelanek bohaterskich, oferując graczom niewielką zachętę do zmiany.

„Sama gra niekoniecznie była nowatorska, a projekty postaci pozbawione inspiracji” – napisał Ahmad. „Nie wyróżniał się i sprawiał wrażenie, że utknął w epoce OW1.”

Dodatkowo wysoka cena wynosząca 40 USD stawia ją w znacznej niekorzystnej sytuacji w porównaniu z popularnymi konkurentami oferującymi gry free-to-play, takimi jak Marvel Rivals, Apex Legends i Valorant. Połącz to z niewielkim marketingiem lub jego brakiem, jak to ujął Daniel Ahmad: „nic dziwnego, że nikt tego nie kupił”.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis w swoim oświadczeniu wskazał, że Firewalk Studios „przeanalizuje opcje, w tym te, które lepiej dotrą” do graczy. Przyszły powrót z pewnością jest w zasięgu możliwości. Jak widać po niedawnym wznowieniu strzelanki MOBA Gigantic, gry rzeczywiście mogą powrócić. Przechodząc z modelu usługi na żywo do formatu „kup i graj” sześć lat po zamknięciu serwerów, firma Gigantic pokazała, że ​​wycofane tytuły mogą zyskać nowe życie.

Chociaż niektórzy sugerują, aby Concord stał się darmowy, biorąc pod uwagę niedawny przykład Foamstars Square Enix, ta powierzchowna zmiana nie rozwiąże podstawowych problemów gry: nijakich projektów postaci i powolnej rozgrywki. Wielu twierdzi, że aby ożywić grę, konieczna jest całkowita przebudowa, podobna do udanego przeprojektowania Final Fantasy XIV po początkowych błędach.

Gra 8 przyznała Concordowi 56 punktów na 100, ubolewając, że „to niemal tragiczne, że osiem lat pracy zakończyło się powstaniem tak atrakcyjnej wizualnie, a jednocześnie pozbawionej życia gry”. Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Concorda znajdziesz w naszej recenzji poniżej!