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コンコードの短い存在を超えただけ

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord の立ち上げはあまりにも歓迎されず、その結果、サーバーが急速にシャットダウンされました。 ゲームの早期終了の背後にある理由を詳しく掘り下げてみましょう。

Firewalk Studios のヒーロー シューター Concord が離陸に失敗、2 週間後にサーバーがオフライン

誇大広告の欠如はすぐに閉店につながります

Firewalk Studios の 5 対 5 ヒーロー シューター、Concord がリリースからわずか 2 週間で終了します。 ゲームディレクターのライアン・エリスは、ゲームが期待に応えられなかったことを理由に、PlayStation Blog を通じて 2024 年 9 月 3 日に終了を発表しました。

エリス氏は、特定の側面はプレイヤーの共感を呼んだが、全体的なローンチは目標には達していないと述べた。 その結果、サーバーは 2024 年 9 月 6 日にオフラインになりました。Steam、Epic Games Store、PlayStation Store でのデジタル購入は自動的に返金されます。物理コピーは小売業者のポリシーに従って返品する必要があります。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived当初、Firewalk と Sony は Concord のさらに大きな未来を構想していました。 Firewalk Studiosの買収は、スタジオの可能性に対するソニーの信念に基づいており、特にEllisとFirewalkのスタジオ責任者であるTony Hsuからの肯定的なフィードバックを考慮すると、有望に見えました。 『コンコード』は、Prime Video のアンソロジー シリーズ シークレット レベル のエピソードにも予定されていました。 10月のシーズン1のローンチや毎週のカットシーンなど、野心的なローンチ後の計画についても概要が説明されました。

しかし、ゲームのパフォーマンスが悪かったため、当然ながら大幅な方針変更が必要になりました。公開されたカットシーンは 3 つだけで、そのうち 2 つはベータ版のもので、1 つは発表直前のものであり、キャラクターのストーリーの今後は不透明なままです。

コンコードの終焉の原因は何ですか?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedコンコードの業績は当初から低下した。 8 年間の開発期間にもかかわらず、このゲームは実質的なプレイヤーベースを引き付けることができず、最大の同時プレイヤー数はわずか 697 人でした。 この記事の執筆時点では、プレイヤー数はわずか 45 人です (PlayStation 5 ユーザーを除く)。 これは、ベータのピーク時のプレイヤー数 2,388 人とは全く対照的で、ソニーが発行する AAA タイトルの期待を大きく下回っています。

コンコードの没落にはいくつかの要因があった。アナリストのダニエル・アーマド氏は、ゲームプレイは堅実でコンテンツも充実しているものの、このゲームは既存のヒーローシューターとの差別化に欠けており、プレイヤーが乗り換えるインセンティブがほとんどないと指摘した。 彼は、インスピレーションのないキャラクターデザインを批判し、ゲームが時代遅れで、オーバーウォッチ 1 の時代に囚われていると感じたと述べました。

40 ドルの価格設定により、コンコードは Marvel RivalsApex LegendsValorant などの人気の基本プレイ無料の競合他社に対して不利な立場に置かれました。 最小限のマーケティングと相まって、プレイヤーの関心が低いのは当然のことです。

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedエリスの声明は、Firewalk Studiosがプレイヤーにリーチするための新しい道を模索し、将来の復帰の可能性を残していることを示唆しています。 MOBA ヒーロー シューターである Gigantic の復活は、廃止されたゲームが新たな命を吹き込まれる可能性があることを示しています。

Foamstars と同様に、基本プレイ無料のモデルを提案する人もいますが、これだけでは当たり障りのないキャラクター デザインやゲームプレイの遅さという核心的な問題には対処できません。潜在的な復活のためには、ファイナルファンタジー XIV の再設計が成功したのと同じような、完全な見直しが必要になる可能性があります。

Game8 は Concord に 56/100 の評価を与え、8 年間の開発期間が視覚的には魅力的でありながら最終的に活気のないゲームをもたらしたという皮肉を浮き彫りにしました。 より詳細な批評については、レビュー全文をお読みください (該当する場合、リンクが提供されます)。