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कॉनकॉर्ड का संक्षिप्त अस्तित्व ही पार हो गया

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedकॉनकॉर्ड के लॉन्च को जबरदस्त स्वागत नहीं मिला, जिसके परिणामस्वरूप सर्वर तेजी से बंद हो गया। आइए खेल के असामयिक निधन के कारणों पर गौर करें।

फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का हीरो शूटर कॉनकॉर्ड उड़ान भरने में विफल, दो सप्ताह के बाद सर्वर ऑफ़लाइन

प्रचार की कमी त्वरित समापन की ओर ले जाती है

फ़ायरवॉक स्टूडियोज़ का 5v5 हीरो शूटर, कॉनकॉर्ड, रिलीज़ होने के दो सप्ताह बाद ही बंद हो रहा है। गेम निदेशक रयान एलिस ने गेम की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफलता का हवाला देते हुए, PlayStation ब्लॉग के माध्यम से 3 सितंबर, 2024 को बंद करने की घोषणा की।

एलिस ने कहा कि हालांकि कुछ पहलू खिलाड़ियों को पसंद आए, लेकिन समग्र लॉन्च उनके लक्ष्य से कम रहा। परिणामस्वरूप, 6 सितंबर, 2024 को सर्वर ऑफ़लाइन हो गए। स्टीम, एपिक गेम्स स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोर पर डिजिटल खरीदारी पर स्वचालित रिफंड प्राप्त होगा; खुदरा विक्रेता की नीति के अनुसार भौतिक प्रतियां वापस की जानी चाहिए।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedशुरुआत में, फायरवॉक और सोनी ने कॉनकॉर्ड के लिए बहुत बड़े भविष्य की कल्पना की थी। स्टूडियो की क्षमता में सोनी के विश्वास के आधार पर फायरवॉक स्टूडियो का अधिग्रहण आशाजनक प्रतीत हुआ, विशेष रूप से एलिस और फायरवॉक के स्टूडियो प्रमुख, टोनी सू की सकारात्मक प्रतिक्रिया को देखते हुए। कॉनकॉर्ड को प्राइम वीडियो एंथोलॉजी श्रृंखला, सीक्रेट लेवल में एक एपिसोड के लिए भी रखा गया था। लॉन्च के बाद की एक महत्वाकांक्षी योजना की भी रूपरेखा तैयार की गई, जिसमें अक्टूबर में सीज़न एक लॉन्च और साप्ताहिक कटसीन शामिल हैं।

हालाँकि, खेल के खराब प्रदर्शन के कारण पाठ्यक्रम में भारी बदलाव की आवश्यकता पड़ी। केवल तीन कटसीन जारी किए गए - दो बीटा से और एक घोषणा से कुछ समय पहले - जिससे पात्रों की कहानी का भविष्य अनिश्चित हो गया।

कॉनकॉर्ड की मृत्यु का कारण क्या था?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedकॉनकॉर्ड के प्रदर्शन में शुरुआत से ही गिरावट आई। आठ साल की विकास अवधि के बावजूद, खेल एक बड़े खिलाड़ी आधार को आकर्षित करने में विफल रहा, केवल 697 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गया। लेखन के समय, खिलाड़ियों की संख्या मात्र 45 है (प्लेस्टेशन 5 उपयोगकर्ताओं को छोड़कर)। यह 2,388 खिलाड़ियों के अपने बीटा शिखर के बिल्कुल विपरीत है, जो सोनी द्वारा प्रकाशित एएए शीर्षक की अपेक्षाओं से काफी कम है।

कॉनकॉर्ड के पतन में कई कारकों ने योगदान दिया। विश्लेषक डैनियल अहमद ने बताया कि हालांकि गेमप्ले ठोस था और सामग्री पूर्ण थी, गेम में मौजूदा हीरो शूटरों से भिन्नता का अभाव था, जिससे खिलाड़ियों को स्विच करने के लिए बहुत कम प्रोत्साहन मिला। उन्होंने प्रेरणाहीन चरित्र डिजाइनों की आलोचना की और कहा कि खेल पुराना लग रहा है, ओवरवॉच 1 युग में अटका हुआ है।

$40 की कीमत ने कॉनकॉर्ड को मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, एपेक्स लेजेंड्स, और वैलोरेंट जैसे लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले प्रतिस्पर्धियों के मुकाबले नुकसान में डाल दिया। न्यूनतम मार्केटिंग के साथ, खिलाड़ियों की रुचि में कमी आश्चर्यजनक नहीं है।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedएलिस के बयान से पता चलता है कि फायरवॉक स्टूडियो खिलाड़ियों तक पहुंचने के लिए नए रास्ते तलाशेगा, जिससे भविष्य में वापसी की संभावना खुली रहेगी। विशालकाय, एक MOBA हीरो शूटर का पुनरुद्धार दर्शाता है कि बंद किए गए खेलों को नया जीवन मिल सकता है।

हालांकि कुछ लोग फोमस्टार्स के समान एक फ्री-टू-प्ले मॉडल का प्रस्ताव करते हैं, लेकिन यह अकेले नरम चरित्र डिजाइन और सुस्त गेमप्ले के मुख्य मुद्दों को संबोधित नहीं करेगा। संभावित पुनरुत्थान के लिए फ़ाइनल फ़ैंटेसी XIV के सफल रीडिज़ाइन के समान एक पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता है।

गेम8 ने कॉनकॉर्ड को 56/100 से सम्मानित किया, जो विकास के आठ वर्षों की विडंबना को उजागर करता है जिसके परिणामस्वरूप एक आकर्षक लेकिन अंततः बेजान गेम बन गया। अधिक विस्तृत आलोचना के लिए, हमारी पूरी समीक्षा पढ़ें (यदि लागू हो तो लिंक दिया गया है)।