Ev >  Haberler >  Concord'un Kısa Varlığı Yalnızca Aşıldı

Concord'un Kısa Varlığı Yalnızca Aşıldı

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un lansmanı çok iyi karşılanmadı ve bu da sunucunun hızlı bir şekilde kapanmasına neden oldu. Oyunun erken ölümünün ardındaki nedenleri inceleyelim.

Firewalk Studios'un Hero Shooter Concord'u Uçuşa Geçemedi, Sunucular İki Hafta Sonra Çevrimdışı Oldu

Abartı Eksikliği Hızlı Kapanmaya Yol Açar

Firewalk Studios'un 5v5 kahraman nişancı oyunu Concord, çıkışından sadece iki hafta sonra kapanıyor. Oyun Direktörü Ryan Ellis, oyunun beklentileri karşılayamadığı gerekçesiyle oyunun kapatıldığını 3 Eylül 2024'te PlayStation Blog aracılığıyla duyurdu.

Ellis, bazı yönlerin oyuncularda yankı uyandırdığını ancak genel lansmanın hedeflerinin gerisinde kaldığını belirtti. Sonuç olarak sunucular 6 Eylül 2024'te çevrimdışına alındı. Steam, Epic Games Store ve PlayStation Store'daki dijital satın alma işlemlerine otomatik geri ödeme yapılacak; Perakendecinin politikasına göre fiziksel kopyalar iade edilmelidir.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedBaşlangıçta Firewalk ve Sony, Concord için çok daha büyük bir gelecek hayal ediyordu. Sony'nin stüdyonun potansiyeline olan inancına dayanarak Firewalk Studios'un satın alınması, özellikle Ellis ve Firewalk'un stüdyo başkanı Tony Hsu'dan gelen olumlu geri bildirimler dikkate alındığında umut verici görünüyordu. Concord'un Prime Video antoloji dizisi Gizli Seviye'de bir bölüm bile yer alması planlanmıştı. Ekim ayında yapılacak birinci sezon lansmanını ve haftalık ara sahneleri içeren iddialı bir lansman sonrası planın da ana hatları çizildi.

Ancak oyunun zayıf performansı elbette köklü bir değişikliği gerektirdi. Yalnızca üç ara sahne yayınlandı (ikisi betadan ve biri duyurudan kısa bir süre önce), bu da karakterlerin hikayesinin geleceğini belirsiz bıraktı.

Concord'un Ölümüne Ne Yol Açtı?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedConcord'un performansı en başından beri düştü. Sekiz yıllık bir geliştirme sürecine rağmen oyun önemli bir oyuncu tabanını çekmeyi başaramadı ve yalnızca 697 eşzamanlı oyuncuya ulaştı. Bu yazının yazıldığı sırada oyuncu sayısı yalnızca 45'ti (PlayStation 5 kullanıcıları hariç). Bu, beta zirvesi olan 2.388 oyuncuyla tam bir tezat oluşturuyor ve Sony tarafından yayınlanan bir AAA oyununa ilişkin beklentilerin çok gerisinde kalıyor.

Concord'un düşüşüne çeşitli faktörler katkıda bulundu. Analist Daniel Ahmad, oynanışın sağlam ve içeriğin eksiksiz olmasına rağmen, oyunun mevcut kahraman nişancı oyunlarından farklı olmadığını ve oyuncuların geçiş yapması için çok az teşvik sunduğunu belirtti. Esinlenmemiş karakter tasarımlarını eleştirdi ve oyunun modası geçmiş gibi göründüğünü, Overwatch 1 döneminde sıkışıp kaldığını belirtti.

40 dolarlık fiyat etiketi ayrıca Concord'u Marvel Rivals, Apex Legends ve Valorant gibi popüler ücretsiz oynanabilen rakiplerine karşı dezavantajlı duruma düşürdü. Minimal pazarlamayla birleştiğinde oyuncuların ilgisizliği şaşırtıcı değil.

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis'in açıklaması, Firewalk Studios'un oyunculara ulaşmak için yeni yollar keşfedeceğini ve gelecekte geri dönüş olasılığını açık bırakacağını gösteriyor. Bir MOBA kahraman nişancı oyunu olan Gigantic'in yeniden canlandırılması, durdurulan oyunların yeni bir hayat bulabileceğini gösteriyor.

Bazıları Foamstars'a benzer, oynaması ücretsiz bir model önerse de, bu tek başına yumuşak karakter tasarımları ve yavaş oynanış gibi temel sorunları çözmeye yetmez. Potansiyel bir yeniden diriliş için muhtemelen Final Fantasy XIV'in başarılı yeniden tasarımına benzer şekilde tam bir revizyona ihtiyaç var.

Game8, Concord'a 56/100 vererek, sekiz yıllık geliştirme sürecinin görsel olarak çekici ama nihayetinde cansız bir oyunla sonuçlanmasının ironisini vurguladı. Daha ayrıntılı bir eleştiri için incelememizin tamamını okuyun (varsa bağlantı sağlanır).