by Sophia Jan 16,2025
Le lancement de Concord a rencontré un accueil décevant, entraînant un arrêt rapide du serveur. Examinons les raisons de la disparition prématurée du jeu.
Concord, le jeu de tir de héros 5v5 de Firewalk Studios, s'arrête deux semaines seulement après sa sortie. Le directeur du jeu Ryan Ellis a annoncé la fermeture le 3 septembre 2024 via le blog PlayStation, citant l'incapacité du jeu à répondre aux attentes.
Ellis a déclaré que même si certains aspects ont trouvé un écho auprès des joueurs, le lancement global n'a pas atteint leurs objectifs. Par conséquent, les serveurs ont été mis hors ligne le 6 septembre 2024. Les achats numériques sur Steam, Epic Games Store et PlayStation Store recevront un remboursement automatique ; les copies physiques doivent être retournées conformément à la politique du détaillant.
Au départ, Firewalk et Sony envisageaient un avenir beaucoup plus vaste pour Concord. L'acquisition de Firewalk Studios, basée sur la conviction de Sony dans le potentiel du studio, semblait prometteuse, surtout compte tenu des retours positifs d'Ellis et du directeur du studio Firewalk, Tony Hsu. Concord était même prévu pour un épisode de la série d'anthologies Prime Video, Secret Level. Un plan post-lancement ambitieux, comprenant un lancement de la première saison en octobre et des cinématiques hebdomadaires, a également été présenté.
Cependant, les mauvaises performances du jeu ont nécessité un changement radical de cap. Seules trois cinématiques ont été publiées – deux de la version bêta et une peu avant l'annonce – laissant l'avenir de l'histoire des personnages incertain.
Les performances de Concord ont décliné dès le départ. Malgré une période de développement de huit ans, le jeu n'a pas réussi à attirer une base de joueurs substantielle, culminant à seulement 697 joueurs simultanés. Au moment de la rédaction de cet article, le nombre de joueurs n’est que de 45 (hors utilisateurs de PlayStation 5). Cela contraste fortement avec son pic bêta de 2 388 joueurs, bien en deçà des attentes pour un titre AAA publié par Sony.
Plusieurs facteurs ont contribué à la chute de Concord. L'analyste Daniel Ahmad a souligné que même si le gameplay était solide et le contenu complet, le jeu manquait de différenciation par rapport aux jeux de tir de héros existants, ce qui n'incitait guère les joueurs à changer. Il a critiqué la conception des personnages sans inspiration et a noté que le jeu semblait obsolète, coincé dans l'ère Overwatch 1.
Le prix de 40 $ a également désavantagé Concord par rapport à des concurrents gratuits populaires comme Marvel Rivals, Apex Legends et Valorant. Associé à un marketing minimal, le manque d’intérêt des joueurs n’est pas surprenant.
La déclaration d'Ellis suggère que Firewalk Studios explorera de nouvelles voies pour atteindre les joueurs, laissant ouverte la possibilité d'un futur retour. La renaissance de Gigantic, un jeu de tir de héros MOBA, démontre que les jeux abandonnés peuvent trouver une nouvelle vie.
Bien que certains proposent un modèle de jeu gratuit, similaire à Foamstars, cela ne résoudrait pas à lui seul les problèmes fondamentaux de conception de personnages fades et de gameplay lent. Une refonte complète, semblable à la refonte réussie de Final Fantasy XIV, est probablement nécessaire pour une résurgence potentielle.
Game8 a attribué à Concord une note de 56/100, soulignant l'ironie de huit années de développement aboutissant à un jeu visuellement attrayant mais finalement sans vie. Pour une critique plus détaillée, lisez notre critique complète (lien fourni, le cas échéant).
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