বাড়ি >  খবর >  কনকর্ডের সংক্ষিপ্ত অস্তিত্ব শুধুমাত্র অতিক্রম করেছে

কনকর্ডের সংক্ষিপ্ত অস্তিত্ব শুধুমাত্র অতিক্রম করেছে

by Sophia Jan 16,2025

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের লঞ্চটি অপ্রতিরোধ্য অভ্যর্থনার মুখোমুখি হয়েছিল, যার ফলে দ্রুত সার্ভার বন্ধ হয়ে যায়। আসুন গেমটির অকাল মৃত্যুর পিছনের কারণগুলি অনুসন্ধান করি৷

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর হিরো শ্যুটার কনকর্ড ফ্লাইট নিতে ব্যর্থ হয়, দুই সপ্তাহ পরে সার্ভার অফলাইন হয়

হাইপের অভাব দ্রুত বন্ধ হয়ে যায়

ফায়ারওয়াক স্টুডিওর 5v5 হিরো শ্যুটার, কনকর্ড, মুক্তির মাত্র দুই সপ্তাহ পরে বন্ধ হয়ে যাচ্ছে। গেমের ডিরেক্টর রায়ান এলিস 3রা সেপ্টেম্বর, 2024 তারিখে প্লেস্টেশন ব্লগের মাধ্যমে গেমটি প্রত্যাশা পূরণে ব্যর্থতার কথা উল্লেখ করে বন্ধ ঘোষণা করেছিলেন৷

এলিস বলেছেন যে নির্দিষ্ট কিছু দিক খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হলেও, সামগ্রিক লঞ্চ তাদের লক্ষ্যের চেয়ে কম ছিল। ফলস্বরূপ, 6 ই সেপ্টেম্বর, 2024-এ সার্ভারগুলি অফলাইনে নেওয়া হয়েছিল৷ স্টিম, এপিক গেমস স্টোর এবং প্লেস্টেশন স্টোরে ডিজিটাল কেনাকাটা স্বয়ংক্রিয়ভাবে ফেরত পাবে; ফিজিক্যাল কপি খুচরা বিক্রেতার নীতি অনুযায়ী ফেরত দিতে হবে।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedপ্রাথমিকভাবে, ফায়ারওয়াক এবং সোনি কনকর্ডের জন্য অনেক বড় ভবিষ্যত কল্পনা করেছিল। ফায়ারওয়াক স্টুডিওর অধিগ্রহণ, স্টুডিওর সম্ভাবনার উপর সোনির বিশ্বাসের উপর ভিত্তি করে, আশাব্যঞ্জক দেখায়, বিশেষ করে এলিস এবং ফায়ারওয়াকের স্টুডিও প্রধান টনি হুর ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া বিবেচনা করে। এমনকি প্রাইম ভিডিও অ্যান্থলজি সিরিজ, সিক্রেট লেভেল-এর একটি পর্বের জন্য কনকর্ডকেও নির্ধারিত করা হয়েছিল। লঞ্চ-পরবর্তী একটি উচ্চাভিলাষী পরিকল্পনা, যার মধ্যে অক্টোবরে প্রথম সিজন লঞ্চ করা হয়েছে এবং সাপ্তাহিক কাটসিনও রয়েছে।

তবে, গেমটির খারাপ পারফরম্যান্সের জন্য অবশ্যই একটি আমূল পরিবর্তন প্রয়োজন। মাত্র তিনটি কাটসিন প্রকাশিত হয়েছে—দুটি বিটা থেকে এবং একটি ঘোষণার কিছুক্ষণ আগে—অক্ষরের গল্পের ভবিষ্যত অনিশ্চিত রেখে৷

কনকর্ডের মৃত্যুর কারণ কী?

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Livedকনকর্ডের পারফরম্যান্স শুরু থেকেই হ্রাস পেয়েছে। আট বছরের বিকাশের সময় সত্ত্বেও, গেমটি একটি উল্লেখযোগ্য খেলোয়াড়ের ভিত্তিকে আকর্ষণ করতে ব্যর্থ হয়েছে, মাত্র 697 সমকালীন খেলোয়াড়দের শীর্ষে। লেখার সময়, প্লেয়ার সংখ্যা মাত্র 45 (প্লেস্টেশন 5 ব্যবহারকারী ব্যতীত)। এটি 2,388 প্লেয়ারের বিটা শিখরের সাথে সম্পূর্ণ বিপরীত, Sony-প্রকাশিত AAA শিরোনামের প্রত্যাশার তুলনায় অনেক কম।

কনকর্ডের পতনের জন্য বেশ কিছু কারণ অবদান রেখেছে। বিশ্লেষক ড্যানিয়েল আহমেদ উল্লেখ করেছেন যে গেমপ্লেটি শক্ত এবং বিষয়বস্তু সম্পূর্ণ হলেও, গেমটিতে বিদ্যমান হিরো শ্যুটারদের থেকে পার্থক্যের অভাব ছিল, খেলোয়াড়দের পরিবর্তন করার জন্য সামান্য প্রণোদনা প্রদান করে। তিনি অনুপ্রাণিত চরিত্রের ডিজাইনের সমালোচনা করেছেন এবং উল্লেখ করেছেন যে গেমটি পুরনো হয়ে গেছে, ওভারওয়াচ 1 যুগে আটকে গেছে।

$40 মূল্যের ট্যাগটিও কনকর্ডকে Marvel Rivals, Apex Legends, এবং Valorant এর মত জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে একটি অসুবিধায় ফেলেছে। ন্যূনতম বিপণনের সাথে মিলিত, খেলোয়াড়দের আগ্রহের অভাব আশ্চর্যজনক।

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-LivedEllis এর বিবৃতি প্রস্তাব করে যে ফায়ারওয়াক স্টুডিও খেলোয়াড়দের কাছে পৌঁছানোর জন্য নতুন উপায়গুলি অন্বেষণ করবে, ভবিষ্যতে ফিরে আসার সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখে৷ MOBA হিরো শ্যুটার Gigantic এর পুনরুজ্জীবন দেখায় যে বন্ধ করা গেমগুলি নতুন জীবন পেতে পারে।

যদিও কেউ কেউ একটি ফ্রি-টু-প্লে মডেলের প্রস্তাব করেন, যেমন ফোমস্টারস, তবে এটি একাই মসৃণ চরিত্রের ডিজাইন এবং অলস গেমপ্লের মূল সমস্যাগুলিকে সমাধান করবে না। একটি সম্পূর্ণ ওভারহল, যা ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV-এর সফল পুনঃডিজাইন এর মতো, সম্ভাব্য পুনরুত্থানের জন্য সম্ভবত প্রয়োজন।

Game8 কনকর্ডকে 56/100 পুরস্কৃত করেছে, আট বছরের উন্নয়নের বিড়ম্বনাকে তুলে ধরে যার ফলে একটি দৃশ্যত আকর্ষণীয় কিন্তু শেষ পর্যন্ত প্রাণহীন খেলা। আরও বিশদ সমালোচনার জন্য, আমাদের সম্পূর্ণ পর্যালোচনা পড়ুন (প্রযোজ্য হলে লিঙ্ক দেওয়া হয়েছে)।