by Sophia Jan 16,2025
O lançamento do Concord teve uma recepção nada assombrosa, resultando em um rápido desligamento do servidor. Vamos nos aprofundar nas razões por trás do fim prematuro do jogo.
Concord, jogo de tiro de heróis 5v5 da Firewalk Studios, será encerrado apenas duas semanas após seu lançamento. O diretor do jogo, Ryan Ellis, anunciou o encerramento em 3 de setembro de 2024, por meio do PlayStation Blog, citando o fracasso do jogo em atender às expectativas.
Ellis afirmou que, embora certos aspectos tenham repercutido nos jogadores, o lançamento geral ficou aquém de seus objetivos. Consequentemente, os servidores foram desligados em 6 de setembro de 2024. As compras digitais no Steam, Epic Games Store e PlayStation Store receberão reembolsos automáticos; cópias físicas devem ser devolvidas de acordo com a política do varejista.
Inicialmente, Firewalk e Sony imaginaram um futuro muito maior para Concord. A aquisição da Firewalk Studios, baseada na crença da Sony no potencial do estúdio, parecia promissora, especialmente considerando o feedback positivo de Ellis e do chefe do estúdio da Firewalk, Tony Hsu. Concord foi até programado para um episódio da série de antologia Prime Video, Secret Level. Um ambicioso plano pós-lançamento, incluindo o lançamento da primeira temporada em outubro e cenas semanais, também foi delineado.
No entanto, o fraco desempenho do jogo exigiu uma mudança drástica de rumo. Apenas três cenas foram lançadas – duas do beta e uma pouco antes do anúncio – deixando o futuro da história dos personagens incerto.
O desempenho do Concord diminuiu desde o início. Apesar de um período de desenvolvimento de oito anos, o jogo não conseguiu atrair uma base substancial de jogadores, chegando a apenas 697 jogadores simultâneos. No momento em que este artigo foi escrito, a contagem de jogadores era de apenas 45 (excluindo usuários do PlayStation 5). Este é um forte contraste com o pico beta de 2.388 jogadores, ficando muito aquém das expectativas de um título AAA publicado pela Sony.
Vários fatores contribuíram para a queda do Concord. O analista Daniel Ahmad apontou que embora a jogabilidade fosse sólida e o conteúdo completo, o jogo carecia de diferenciação dos atiradores de heróis existentes, oferecendo pouco incentivo para os jogadores mudarem. Ele criticou os designs pouco inspirados dos personagens e observou que o jogo parecia desatualizado, preso na era Overwatch 1.
O preço de US$ 40 também colocou o Concord em desvantagem contra concorrentes populares gratuitos como Marvel Rivals, Apex Legends e Valorant. Juntamente com o marketing mínimo, a falta de interesse dos jogadores não é surpreendente.
A declaração de Ellis sugere que a Firewalk Studios explorará novos caminhos para alcançar os jogadores, deixando aberta a possibilidade de um retorno futuro. O renascimento de Gigantic, um jogo de tiro de heróis MOBA, demonstra que jogos descontinuados podem encontrar uma nova vida.
Embora alguns proponham um modelo free-to-play, semelhante ao Foamstars, isso por si só não resolveria os problemas centrais de designs de personagens insípidos e jogabilidade lenta. Uma revisão completa, semelhante ao redesenho bem-sucedido de Final Fantasy XIV, é provavelmente necessária para um possível ressurgimento.
Game8 concedeu a Concord uma nota 56/100, destacando a ironia de oito anos de desenvolvimento resultando em um jogo visualmente atraente, mas sem vida. Para uma crítica mais detalhada, leia nossa análise completa (link fornecido, se aplicável).
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