by Layla Apr 04,2025
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม การพัฒนาเหล่านี้ทำให้ Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios แบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย Daus ให้เหตุผลอย่างยิ่งสำหรับความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและรับผิดชอบต่อผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงานทั่วไป
Daus เชื่อว่า บริษัท สามารถและควรหลีกเลี่ยงการเลิกจ้างทีมพัฒนาส่วนใหญ่ระหว่างหรือหลังโครงการ เขาเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งมีความสำคัญต่อความสำเร็จของโครงการในอนาคต เหตุผลทั่วไปสำหรับการปลดพนักงานดังกล่าวมักเรียกว่า "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนเป็นสิ่งที่ Daus เข้าใจในบริบทของแรงกดดันทางการเงิน อย่างไรก็ตามเขาวิพากษ์วิจารณ์ประสิทธิภาพเชิงรุกของ บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่าอาจไม่จำเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหาก บริษัท เหล่านี้ไม่ได้ปล่อยเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง
DAUS ชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กรเป็นรากฐานของปัญหา แต่มันเป็นพนักงานที่อยู่ด้านล่างที่ได้รับผลกระทบ เขาแสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดซึ่งกัปตัน (ผู้มีอำนาจตัดสินใจ) จะต้องรับผิดชอบและอาจ "โยนลงน้ำ" หากพวกเขาล้มเหลวในการเป็นผู้นำอย่างมีประสิทธิภาพ
Android Action-กลาโหม
Mobile Legends: เปิดตัวรหัสแลกมกราคม 2568
เกาะในตำนานเปิดตัวครั้งแรกใน Pokemon TCG เปิดเผยเวลา
Brutal Hack And Slash Platformer Blasphemous กำลังมาบนมือถือ เปิดให้ลงทะเบียนล่วงหน้าแล้ว
Stray Cat Falling: วิวัฒนาการของเกมแนวแคชชวล
Pokémon TCG Pocket กำลังวางคุณสมบัติทางการค้าและการขยายตัวของ SmackDown เวลาว่างในไม่ช้า
Marvel Rivals นำเสนอแผนที่ Midtown ใหม่
ดอกไม้แปลก ๆ ทำอะไรใน Stalker 2?
Slayaway Camp 2: เกมปริศนาสยองขวัญบน Android
Aug 09,2025
การสำรวจปีที่หายไปของไคโล เรนใน Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors และ Balatro โดดเด่นในงาน BAFTA Games Awards
Aug 07,2025
Peacemaker ซีซั่น 2: วันวางจำหน่ายและฟุตเทจใหม่เผยโฉม
Aug 06,2025
Avowed: ค้นพบสถานที่แผนที่สมบัติทั้งหมด
Jul 25,2025