by Layla Apr 04,2025
Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるクリエイターは、ゲーム業界の状態について重要な会話を引き起こしました。これらの開発により、Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausがソーシャルメディアに関する彼の視点を共有するよう促しました。 Dausは、従業員を評価することの重要性について強く主張し、通常のスタッフではなく意思決定者に責任を置いています。
Dausは、企業が開発チームの大部分をプロジェクトの間または後に解雇することを避けることができると考えていると考えています。彼は、将来のプロジェクトの成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。多くの場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすと呼ばれるこのようなレイオフの一般的な正当化は、財政的圧力の文脈でDausが理解するものです。しかし、彼は大企業の積極的な効率的なドライブを批判しており、特にこれらの企業が一貫して成功したゲームをリリースしていない場合、それは不要である可能性があることを示唆しています。
Dausは、企業の階層の最上位にある戦略が問題の根源であると述べていますが、結果に苦しむのは従業員です。彼はユーモラスに、ビデオゲーム会社は海賊船のように管理されるべきであり、キャプテン(意思決定者)が責任を負い、効果的にリードできない場合は「船外に投げられる」可能性があることを示唆しています。
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