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"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'Pirate' el enfoque de BioWare"

by Layla Apr 04,2025

"El editor de Baldur's Gate 3 insta a los desarrolladores a 'Pirate' el enfoque de BioWare"

Los recientes despidos en BioWare, los creadores detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación significativa sobre el estado de la industria del juego. Estos desarrollos han llevado a Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, a compartir su perspectiva en las redes sociales. Daus argumenta firmemente la importancia de valorar a los empleados y impone la responsabilidad a los tomadores de decisiones en lugar de al personal regular.

Daus cree que las empresas pueden y deben evitar despedir grandes porciones de sus equipos de desarrollo entre o después de los proyectos. Él enfatiza la importancia de retener el conocimiento institucional, que es vital para el éxito de los proyectos futuros. La justificación común para tales despidos, a menudo denominados "recortar la grasa" o reducir los despidos, es algo que Daus entiende en el contexto de las presiones financieras. Sin embargo, critica el impulso de eficiencia agresivo de las grandes corporaciones, lo que sugiere que puede ser innecesario, especialmente si estas compañías no están liberando constantemente juegos exitosos.

Daus señala que la estrategia desarrollada por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa es la raíz del problema, pero son los empleados en la parte inferior quienes sufren las consecuencias. Él sugiere con humor que las compañías de videojuegos deben ser manejadas como barcos piratas, donde el capitán (los tomadores de decisiones) sería responsable y potencialmente "arrojado por la borda" si no lideran de manera efectiva.

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