by Layla Apr 04,2025
Bioware最近的裁员是Dragon Age:The Veilguard背后的创作者,引发了有关游戏行业状况的重大对话。这些事态发展促使Larian Studios的出版总监Michael Daus分享了他在社交媒体上的看法。道斯强烈争辩说,估价员工并将责任置于决策者而不是普通员工的重要性。
Daus认为,公司可以并且应该避免在项目之后或之后分配大部分开发团队。他强调保留机构知识的重要性,这对于未来项目的成功至关重要。达斯在财务压力的背景下理解的是,这种裁员的共同理由,通常被称为“修剪脂肪”或减少冗余。但是,他批评大型公司的积极效率推动力,这表明这可能是不必要的,尤其是当这些公司不始终发行成功的游戏时。
道斯指出,公司层次结构顶部的人制定的战略是问题的根源,但是遭受后果的是底部的员工。他幽默地表明,应该像海盗船一样对视频游戏公司进行管理,如果没有有效的领导,则船长(决策者)将负责,并有可能“抛弃”。