บ้าน >  ข่าว >  Atomfall พิสูจน์ให้เห็นถึงผลกำไรเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

Atomfall พิสูจน์ให้เห็นถึงผลกำไรเมื่อเปิดตัวภาคต่อในการสนทนา

by Lillian May 24,2025

Atomfall พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจากประตู เปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S เกมการอยู่รอดของอังกฤษนี้มีผู้เล่น 2 ล้านคนที่น่าประทับใจ ที่น่าสนใจส่วนสำคัญของผู้เล่นเหล่านี้เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass แต่ Atomfall ยังคงสามารถทำกำไรได้ทันทีเมื่อเปิดตัว

ในขณะที่จำนวนยอดขายเฉพาะยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้มการกบฏประกาศอย่างภาคภูมิใจว่า Atomfall เป็นเครื่องหมายเปิดตัวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาจนถึงปัจจุบันในแง่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่น การรวมเกม Xbox ผ่านไม่ต้องสงสัยมีบทบาทในการดึงดูดผู้ชมจำนวนมากเช่นนี้ทำให้สมาชิกสามารถลองเกมได้โดยไม่ต้องซื้อมันทันที

แม้จะมีปัจจัยผ่านเกมความสำเร็จทางการเงินของ Atomfall ก็ปฏิเสธไม่ได้ ในการสนทนากับธุรกิจเกมการกบฏแบ่งปันว่าเกมชดเชยค่าใช้จ่ายในการพัฒนาทันที ขณะนี้สตูดิโอกำลังสำรวจความเป็นไปได้สำหรับภาคต่อหรือสปินออฟทั้งหมดในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC

Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion เน้นย้ำถึง GamesIndustry.biz ว่าการเปิดตัว Atomfall บน Game Pass ไม่ได้ทำให้ยอดขายเป็นมนุษย์ แต่เป็นการขยายการเข้าถึง Kingsley เน้นถึงประโยชน์ของ Game Pass โดยระบุว่า "สิ่งที่คุณได้รับจากค่าใช้จ่ายนั้นไม่เป็นสัดส่วน" เขาตั้งข้อสังเกตว่า Microsoft สร้างความมั่นใจในระดับหนึ่งของรายได้ลดความเสี่ยงทางการเงินสำหรับนักพัฒนา

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ ยิ่งกว่านั้น Game Pass ยังทำหน้าที่เป็นเครื่องมือทางการตลาดที่ทรงพลัง Kingsley อธิบายว่าบริการอนุญาตให้ผู้เล่นตัวอย่างเกมได้อย่างไรซึ่งนำไปสู่การบอกเล่าแบบปากต่อปากที่สามารถผลักดันยอดขายเพิ่มเติมได้อย่างไร “ ด้วย Game Pass คุณสามารถให้คนอื่นลองได้จากนั้นเป็นผลมาจากคนเหล่านั้นพยายามพวกเขาชอบมันและจากนั้นพวกเขาก็บอกเพื่อนของพวกเขาเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย 'ฉันพบเกมนี้ในเกม Pass ฉันสนุกกับมันจริงๆคุณควรจะไป” เขากล่าว เอฟเฟกต์ระลอกคลื่นนี้สามารถกระตุ้นให้ทั้งสมาชิกเกมผ่านและผู้ที่ไม่ได้สมัครเป็นสมาชิกซื้อเกมเพื่อเข้าร่วมการสนทนา

ในขณะที่ความเฉพาะเจาะจงของการจัดการธุรกิจของ Microsoft กับนักพัฒนาอย่างการกบฏนั้นเป็นความลับ แต่ก็ชัดเจนว่าทั้งสองฝ่ายได้รับประโยชน์จากการจัดการ การนับสมาชิกเกมผ่านเกมที่รายงานครั้งล่าสุดของ Microsoft อยู่ที่ 34 ล้าน ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเข้าถึงที่กว้างใหญ่ของแพลตฟอร์ม

IGN ยกย่อง Atomfall ในการทบทวนของพวกเขาเรียกมันว่า "การผจญภัยในการเอาชีวิตรอดที่น่าดึงดูดซึ่งใช้องค์ประกอบที่ดีที่สุดของ Fallout และ Elden Ring และสังเคราะห์พวกเขาไปสู่การกลายพันธุ์ใหม่ของตัวเอง"

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >