Bahay >  Balita >  Ang Atomfall ay nagpapatunay na kumikita sa paglulunsad, sunud -sunod sa talakayan

Ang Atomfall ay nagpapatunay na kumikita sa paglulunsad, sunud -sunod sa talakayan

by Lillian May 24,2025

Ang Atomfall, na binuo ng Rebelyon, ay napatunayan na isang mapanirang tagumpay sa labas ng gate. Inilunsad noong Marso 27, 2025, sa buong PC, PS4, PS5, Xbox One, at Xbox Series X/S, ang larong ito ng Kaligtasan ng British ay nakakita ng isang kahanga -hangang 2 milyong mga manlalaro na sumisid sa paglabas. Kapansin -pansin, ang isang makabuluhang bahagi ng mga manlalaro na ito ay na -access ang laro sa pamamagitan ng Xbox Game Pass, ngunit ang Atomfall ay pinamamahalaang pa rin upang i -on ang isang kita kaagad sa paglabas.

Habang ang mga tukoy na numero ng benta ay nananatili sa ilalim ng balot, buong kapurihan na inihayag ng Rebelyon na minarkahan ng Atomfall ang kanilang pinakamalaking paglulunsad hanggang sa kasalukuyan sa mga tuntunin ng pakikipag -ugnayan ng player. Ang pagsasama sa Xbox Game Pass ay walang alinlangan na gumaganap ng isang papel sa pag -akit ng tulad ng isang malaking madla, na nagpapahintulot sa mga tagasuskribi na subukan ang laro nang hindi ito binili nang diretso.

Sa kabila ng kadahilanan ng pass pass, ang tagumpay sa pananalapi ng Atomfall ay hindi maikakaila. Sa isang pag -uusap sa negosyo ng laro, ibinahagi ni Rebelyon na ang laro ay muling nabuo ang mga gastos sa pag -unlad nito. Ang studio ay naggalugad na ngayon ng mga posibilidad para sa mga pagkakasunod-sunod o pag-ikot, habang patuloy na sumusuporta sa Atomfall na may post-launch content at DLC.

Ang CEO ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay binigyang diin sa GamesIndustry.biz na ang paglulunsad ng Atomfall sa Game Pass ay hindi nag -cannibalize ng mga benta ngunit sa halip ay pinalakas ang pag -abot nito. Itinampok ni Kingsley ang mga benepisyo ng pass pass, na nagsasabi, "Ang nakukuha mo mula sa gastos na iyon ay hindi proporsyonado." Nabanggit niya na tinitiyak ng Microsoft ang isang tiyak na antas ng kita, binabawasan ang panganib sa pananalapi para sa mga nag -develop.

Atomfall Review Screen

Tingnan ang 25 mga imahe Bukod dito, ang Game Pass ay kumikilos bilang isang malakas na tool sa marketing. Ipinaliwanag ni Kingsley kung paano pinapayagan ng serbisyo ang mga manlalaro na mag-sample ng laro, na humahantong sa positibong word-of-bibig na maaaring magmaneho ng karagdagang mga benta. "Gamit ang Game Pass, maaari kang makakuha ng mga tao upang subukan ito, pagkatapos bilang isang resulta ng mga taong sumusubok nito, gusto nila ito, at pagkatapos ay sinabi nila sa kanilang mga asawa sa social media, 'Natagpuan ko ang larong ito sa Game Pass, nasiyahan ako, dapat kang magkaroon ng isang lakad,'" aniya. Ang epekto ng ripple na ito ay maaaring mag-prompt ng parehong mga tagasuskribi ng Game Pass at mga di-subscriber upang bilhin ang laro upang sumali sa pag-uusap.

Habang ang mga detalye ng pag -aayos ng negosyo ng Microsoft sa mga developer tulad ng Rebelyon ay pinananatiling kumpidensyal, malinaw na ang parehong partido ay nakikinabang mula sa pag -aayos. Ang huling naiulat na Game Pass subscriber count ay 34 milyon noong Pebrero 2024, na naglalarawan ng malawak na pag -abot ng platform.

Pinuri ng IGN ang Atomfall sa kanilang pagsusuri, na tinatawag itong "isang gripping survival-action adventure na kumukuha ng ilan sa mga pinakamahusay na elemento ng Fallout at Elden Ring, at synthesises ang mga ito sa sarili nitong sariwang mutation."

Mga Trending na Laro Higit pa >