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Atomfall은 발사시 수익성이 있으며, 논의 속편

by Lillian May 24,2025

반란에 의해 개발 된 Atomfall은 게이트에서 바로 큰 성공을 거두는 것으로 입증되었습니다. 2025 년 3 월 27 일, PC, PS4, PS5, Xbox One 및 Xbox 시리즈 X/S에서 시작된이 영국 생존 게임은 2 백만 명의 선수가 출시 될 때 인상적인 2 백만 명의 선수를 보았습니다. 흥미롭게도,이 플레이어의 상당 부분은 Xbox 게임 패스를 통해 게임에 액세스했지만 Atomfall은 여전히 ​​출시시 이익을 얻었습니다.

특정 판매 수치는 랩 아래에 남아 있지만 Rebellion은 Atomfall이 플레이어 참여 측면에서 현재까지 가장 큰 출시를 자랑스럽게 발표했습니다. Xbox 게임 패스에 대한 포함은 의심 할 여지없이 많은 청중을 유치하는 데 중요한 역할을했으며 가입자는 게임을 완전히 구매하지 않고 게임을 시도 할 수있었습니다.

게임 패스 계수에도 불구하고 Atomfall의 재정적 성공은 부인할 수 없었습니다. 게임 비즈니스와의 대화에서 Rebellion은 게임이 개발 비용을 즉시 회수했다고 말했습니다. 이 스튜디오는 현재 속편이나 스핀 오프의 가능성을 탐색하면서 출시 후 콘텐츠 및 DLC의 원자를 계속 지원합니다.

Rebellion의 CEO 인 Jason Kingsley는 GamesIndustry.biz에게 Game Pass에서 Atomfall을 시작하는 것이 판매를 식인질화하지 않고 오히려 그 범위를 증폭 시켰다고 강조했습니다. Kingsley는 게임 패스의 이점을 강조하면서 "그 비용에서 얻는 것은 불균형입니다." 그는 Microsoft가 일정 수준의 소득을 보장하여 개발자의 재정적 위험을 줄였다 고 언급했습니다.

Atomfall 검토 화면

25 개의 이미지를 봅니다 또한 게임 패스는 강력한 마케팅 도구 역할을합니다. Kingsley는이 서비스가 어떻게 플레이어가 게임을 샘플링 할 수있게하여 추가 판매를 주도 할 수있는 긍정적 인 입소문을 초래했습니다. "게임 패스를 사용하면 사람들이 시도해 볼 수 있고, 그 사람들이 그것을 시도하고, 그것을 좋아하고, 그들은 그것을 좋아하고, 그들은 소셜 미디어에서 동료들에게 말합니다. '게임 패스 에서이 게임을 발견했습니다. 정말 즐거워해야합니다. 이 파급 효과는 게임 패스 가입자와 비 구독자 모두가 대화에 참여하기 위해 게임을 구매하도록 유도 할 수 있습니다.

Rebellion과 같은 개발자와의 Microsoft의 비즈니스 준비에 대한 세부 사항은 기밀로 유지되지만, 양 당사자는 그 계약을 통해 혜택을받는 것이 분명합니다. Microsoft의 마지막으로보고 된 게임 패스 가입자 수는 2024 년 2 월 현재 3,400 만 명으로 플랫폼의 광대 한 범위를 보여줍니다.

IGN은 자신의 리뷰에서 원자 낙하를 칭찬하면서 "낙진과 엘든 링의 최고의 요소를 취해 자신의 신선한 돌연변이로 합성하는 그립의 생존 행동 모험"이라고 불렀습니다.

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