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Atomfall si rivela redditizio al lancio, sequel in discussione

by Lillian May 24,2025

Atomfall, sviluppato da Rebellion, ha dimostrato di essere un successo schiacciante proprio fuori dal cancello. Lanciato il 27 marzo 2025, su PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S, questo gioco di sopravvivenza britannico ha visto un impressionante 2 milioni di giocatori immergersi al rilascio. È interessante notare che una parte significativa di questi giocatori ha avuto accesso al gioco tramite Xbox Game Pass, ma Atomfall è ancora riuscita a realizzare un profitto immediatamente al momento del rilascio.

Mentre i numeri di vendita specifici rimangono in fase di avvolgimento, Rebellion ha annunciato con orgoglio che Atomfall ha segnato il loro più grande lancio fino ad oggi in termini di coinvolgimento dei giocatori. L'inclusione su Xbox Game Pass ha senza dubbio un ruolo nell'attirare un pubblico così grande, consentendo agli abbonati di provare il gioco senza acquistarlo.

Nonostante il fattore di gioco del gioco, il successo finanziario di Atomfall è stato innegabile. In una conversazione con il business del gioco, Rebellion ha condiviso che il gioco ha recuperato immediatamente i costi di sviluppo. Lo studio sta ora esplorando le possibilità per sequel o spin-off, il tutto continuando a supportare Atomfall con contenuti post-lancio e DLC.

Il CEO di Rebellion, Jason Kingsley, ha sottolineato a GamesIndustry.Biz che il lancio di Atomfall on Game Pass non ha cannibalizzato le vendite ma ha piuttosto amplificato la sua portata. Kingsley ha messo in evidenza i vantaggi di Game Pass, affermando: "Ciò che guadagni da quel costo è sproporzionato". Ha osservato che Microsoft garantisce un certo livello di reddito, riducendo il rischio finanziario per gli sviluppatori.

Schermati di revisione Atomfall

Visualizza 25 immagini Inoltre, Game Pass funge da potente strumento di marketing. Kingsley ha spiegato come il servizio consente ai giocatori di assaggiare il gioco, portando a un passaparola positivo che può guidare ulteriori vendite. "Con Game Pass, puoi convincere le persone a provarlo, quindi a causa di quelle persone che lo provano, a loro piace e poi dicono ai loro compagni sui social media," Ho trovato questo gioco su Game Pass, mi è davvero piaciuto, dovresti provare ", ha detto. Questo effetto a catena può indurre sia abbonati a Game Pass che non sottoscritti ad acquistare il gioco per unirsi alla conversazione.

Mentre i dettagli degli accordi aziendali di Microsoft con sviluppatori come la ribellione sono mantenuti riservati, è chiaro che entrambe le parti beneficiano dell'accordo. L'ultimo conteggio degli abbonati di Game Pass di Microsoft è stato di 34 milioni a partire da febbraio 2024, illustrando la vasta portata della piattaforma.

IGN ha elogiato Atomfall nella loro recensione, definendola "un'avventura avvincente che prende alcuni dei migliori elementi di Fallout e Elden Ring e li sintetizza nella sua nuova mutazione".

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