Trang chủ >  Tin tức >  Atomfall chứng tỏ lợi nhuận khi ra mắt, phần tiếp theo trong cuộc thảo luận

Atomfall chứng tỏ lợi nhuận khi ra mắt, phần tiếp theo trong cuộc thảo luận

by Lillian May 24,2025

Atomfall, được phát triển bởi Rebellion, đã được chứng minh là một thành công đập tan ngay từ cổng. Ra mắt vào ngày 27 tháng 3 năm 2025, qua PC, PS4, PS5, Xbox One và Xbox Series X/S, trò chơi sinh tồn của Anh này đã chứng kiến ​​2 triệu người chơi ấn tượng khi phát hành. Thật thú vị, một phần đáng kể trong số những người chơi này đã truy cập trò chơi thông qua trò chơi Xbox, nhưng Atomfall vẫn có thể kiếm được lợi nhuận ngay khi phát hành.

Trong khi các số doanh số cụ thể vẫn còn trong sự kết thúc, Rebellion tự hào tuyên bố rằng Atomfall đánh dấu sự ra mắt lớn nhất của họ cho đến nay về sự tham gia của người chơi. Việc đưa vào trò chơi Xbox Pass chắc chắn đóng một vai trò trong việc thu hút một lượng lớn khán giả như vậy, cho phép người đăng ký thử trò chơi mà không mua nó hoàn toàn.

Bất chấp yếu tố vượt qua trò chơi, thành công tài chính của Atomfall là không thể phủ nhận. Trong một cuộc trò chuyện với kinh doanh trò chơi, Rebellion đã chia sẻ rằng trò chơi đã thu hồi chi phí phát triển của nó ngay lập tức. Studio hiện đang khám phá các khả năng cho các phần tiếp theo hoặc spin-off, tất cả trong khi tiếp tục hỗ trợ Atomfall với nội dung sau khi ra mắt và DLC.

Giám đốc điều hành của Rebellion, Jason Kingsley, nhấn mạnh vào GamesIndustry.biz rằng việc ra mắt Atomfall On Game Pass không ăn thịt doanh số mà còn khuếch đại phạm vi của nó. Kingsley nhấn mạnh những lợi ích của trò chơi vượt qua, nói: "Những gì bạn đạt được từ chi phí đó là không tương xứng." Ông lưu ý rằng Microsoft đảm bảo một mức thu nhập nhất định, giảm rủi ro tài chính cho các nhà phát triển.

Atomfall xem xét màn hình

Xem 25 hình ảnh Hơn nữa, Game Pass hoạt động như một công cụ tiếp thị mạnh mẽ. Kingsley giải thích cách dịch vụ cho phép người chơi lấy mẫu trò chơi, dẫn đến truyền miệng tích cực có thể thúc đẩy doanh số bổ sung. "Với trò chơi vượt qua, bạn có thể khiến mọi người thử nó, sau đó là kết quả của những người thử nó, họ thích nó, và sau đó họ nói với bạn bè của họ trên phương tiện truyền thông xã hội, 'Tôi thấy trò chơi này trên Game Pass, tôi thực sự rất thích nó, bạn nên đi", anh nói. Hiệu ứng Ripple này có thể thúc đẩy cả người đăng ký trò chơi vượt qua và người không đăng ký để mua trò chơi để tham gia cuộc trò chuyện.

Mặc dù các chi tiết cụ thể về các thỏa thuận kinh doanh của Microsoft với các nhà phát triển như Rebellion được giữ bí mật, nhưng rõ ràng cả hai bên đều được hưởng lợi từ sự sắp xếp. Số lượng thuê bao Game Pass được báo cáo cuối cùng của Microsoft là 34 triệu vào tháng 2 năm 2024, minh họa phạm vi tiếp cận rộng lớn của nền tảng.

IGN đã ca ngợi Atomfall trong bài đánh giá của họ, gọi đó là "một cuộc phiêu lưu hành động sinh tồn hấp dẫn, lấy một số yếu tố tốt nhất của Fallout và Elden Ring, và tổng hợp chúng vào đột biến mới của riêng nó."

Trò chơi thịnh hành Hơn >