အိမ် >  သတင်း >  "အသစ်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု: အိုမင်းခြင်း snes များသည် speedrunners" ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ပေးသည်။

"အသစ်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှု: အိုမင်းခြင်း snes များသည် speedrunners" ကိုအရှိန်မြှင့်တင်ပေးသည်။

by Emery Mar 26,2025

Speedrunning community သည်ထူးခြားသောဖြစ်စဉ်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်နှင့်သိလိုစိတ်များဖြင့်ရှုပ်ထွေးနေသည်။ ဤအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုပထမ ဦး ဆုံးဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင် BlueSky alan cecil cecil (@ tas.bot) ကို ဦး စွာအလင်းရရှိခဲ့သည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်း console သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်စေနိုင်သည့်အယူအဆသည်မျှော်လင့်မထားသည့်အချက်များအတွက်တာဝန်ရှိသည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည့်အယူအဆတစ်ခုသို့ Cecil ၏သုတေသနအချက်များ - Audio Procession ယူနစ် (APU) SPC700 ။ တရားဝင် Nintendo သတ်မှတ်ချက်များအရ SPC700 သည် 24.576MHz တွင်စီးသောကြွေထည်များကထိန်းချုပ်ထားသည့်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များကဤသတ်မှတ်ချက်များသည်လုံးဝတိကျမှန်ကန်မှုမရှိသောကြောင့် DSP နှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များအပေါ်တွင်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်။

အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။

မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် CECIL သည် DSP နှုန်းမြင့်မားသော DSP နှုန်းများကိုမကြာသေးမီကအသံသွင်းချက်များဖြင့်သတိပြုမိပြီး Snes ပိုင်ရှင်များအားအချက်အလက်များကိုထည့်သွင်းရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။ (140) ကျော်စုစုပေါင်း၏တုံ့ပြန်မှုသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ DSP နှုန်းမြင့်တက်မှုနှုန်းမြင့်မားသောလမ်းကြောင်းများရှင်းလင်းစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ ဥပမာ 2007 ခုနှစ်တွင်မှတ်တမ်းတင်ထားသောပျမ်းမျှ DSP နှုန်းသည် 32,040Hz ဇ်တွင်ရှိသည်။ သို့သော် CECIL ၏နောက်ဆုံးတွေ့ရှိချက်များသည် 32,076Hz အထိပြသသည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနေစဉ်အထက်သို့လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည့်အလုံးစုံသောလမ်းကြောင်းကိုမမှတ်မိပါ။

"တုန့်ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. SNES DSP နှုန်းသည် 8Hz Rise Rising Looky This Moulky Post တွင်ပါ 0 င်သည်။ "နွေး DSP နှုန်းသည် 217.965 မှ 32,182Hz မှ 217hz အကွာအဝေးမှဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်အပူချိန်လျော့နည်းသည်။ အဘယ်ကြောင့်? ဒါဟာဂိမ်းကိုဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်သလဲ။ ငါတို့မသိဘူး။

ဤဖြစ်စဉ်၏အကြောင်းရင်းအတိအကျမှာလျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်မှုဖြစ်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း speedrunning အသိုင်းအဝိုင်းအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်သိသာထင်ရှားသည်။ SPC700 သည်အသံကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာလုပ်ဆောင်နေပါက၎င်းသည် 0 န်ဆောင်မှုပေးချိန်နှင့်ကျားသစ်များစွမ်းဆောင်ရည်ကိုအတိုကောက်တိုသည်။ ၎င်းသည်ဆယ်စုနှစ်များကိုခေါင်းဆောင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့်မှတ်တမ်းများကိုအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်သည်။ သို့သော်မြန်ဆန်သောအမြန်နှုန်းသည်အမြင်အာရုံဂိမ်းအမြန်နှုန်းသို့တိုက်ရိုက်ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းမရှိသောကြောင့် Speedruns များအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ အလွန်အမင်းအခြေအနေများအောက်တွင်ပင်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ပျမ်းမျှ speedrun မှတစ်စက္ကန့်ထက်နည်းသောပမာဏကိုသာရိတ်သိမ်းနိုင်သည်။

CECIL သည်သူ၏သုတေသနကိုဆက်လက်ပြုလုပ်နေစဉ် Speedrunning အသိုင်းအဝိုင်းသည်သတိရှိရှိအကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ သဘောတူညီမှုအရဤဖြစ်စဉ်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသော်လည်းအပြိုင်အဆိုင်ရှုခင်းကိုအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲရန်မဖြစ်နိုင်ပါ။ ယခုအချိန်တွင် Snes သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်၏ 35 နှစ်အတွင်းလျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပြီးယခင်ကထက်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ပုံရသည်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါကအချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးပုံးများစာရင်းတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုလေ့လာနိုင်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >