by Emery Mar 26,2025
Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Diese überraschende Entwicklung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) erstmals ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als in den 1990er Jahren brandneu.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für diesen unerwarteten Boost: Die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 verantwortlich sein könnte. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind, wobei die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur geringfügig variiert.
In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass er in den letzten Aufnahmen höhere DSP -Raten bemerkte und die SNES -Besitzer gebeten habe, Daten beizutragen. Die Antworten von insgesamt über 140 zeigten einen klaren Trend zu erhöhten DSP -Raten im Laufe der Zeit. Beispielsweise betrug die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 rund 32.040 Hz, aber die neuesten Ergebnisse von Cecil zeigen einen Anstieg von 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, berücksichtigt sie den beobachteten Gesamtaufwärtstrend nicht.
"Basierend auf 143 Antworten beträgt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm", teilte Cecil in einem Follow-up-Bluesky-Beitrag, begleitet von einem detaillierten Datenlayout. "Die warmen DSP -Raten liegen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."
Während die genaue Ursache für dieses Phänomen ein Rätsel bleibt, sind die Auswirkungen auf die Speedrunning -Community erheblich. Wenn der SPC700 Audio schneller verarbeitet, kann er theoretisch die Ladezeiten verkürzen und die Spielleistung beeinflussen. Dies könnte möglicherweise jahrzehntelange Rangliste und Aufzeichnungen von Ranglisten stören. Die Auswirkung auf Speedruns ist jedoch nicht einfach, da die APU -Geschwindigkeiten nicht direkt auf die visuelle Spielgeschwindigkeit führen. Selbst unter den extremsten Bedingungen kann sich die Auswirkungen nur weniger als eine Sekunde von einem durchschnittlichen Speedrun abschließen.
Während Cecil seine Forschung fortsetzt, bleibt die Speedrunning -Community vorsichtig optimistisch. Der Konsens besteht darin, dass dieses Phänomen zwar faszinierend ist, aber es ist unwahrscheinlich, dass es die Wettbewerbslandschaft drastisch verändert. Im Moment älter sich der SNES anmutig in sein 35. Jahr und scheinbar besser als je zuvor. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.
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