by Emery Mar 26,2025
スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき発展は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は、この予期しないブーストの原因となる特定のコンポーネントを指します:オーディオ処理ユニット(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。しかし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではなく、DSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに変化することに注目しています。
404メディアとのインタビューで、セシルは、最近の録音でDSPレートが高いことに気づき、SNESの所有者にデータを提供するように依頼したと説明しました。合計140を超える応答は、時間の経過とともにDSPレートの増加の明確な傾向を明らかにしました。たとえば、2007年に記録された平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最新の調査結果は32,076Hzに増加しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察される全体的な上昇傾向を考慮していません。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かく8Hz上昇します」と、セシルはフォローアップブルースキーポストで共有し、詳細なデータレイアウトを伴います。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
この現象の正確な原因は謎のままですが、スピードランニングコミュニティへの影響は重要です。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、理論的には負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。これは、数十年にわたるリーダーボードのランキングとレコードを混乱させる可能性があります。ただし、APU速度は視覚的なゲーム速度に直接変換されないため、SpeedRunsへの影響は簡単ではありません。最も極端な条件下であっても、その影響は平均スピードランから1秒未満しか剃らない可能性があります。
セシルが彼の研究を続けるにつれて、スピードランニングコミュニティは慎重に楽観的なままです。コンセンサスは、この現象は興味をそそられますが、競争の景観を大幅に変えることはほとんどありません。今のところ、SNESは35年目に優雅に老化しており、これまで以上にパフォーマンスが優れているようです。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。
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