by Emery Mar 26,2025
Społeczność SpeedRunning brzęczy z podniecenia i ciekawości w szczególnym zjawisku: Super Nintendo Entertainment System (SNES) wydaje się szybciej prowadzić gry. Ten zaskakujący rozwój został po raz pierwszy ujawniony przez Bluesky'ego użytkownika Alana Cecila (@tas.bot) na początku lutego, sugerując, że prawie 50 milionów sprzedawanych jednostek SNES na całym świecie może teraz osiągnąć lepsze wyniki niż wtedy, gdy były zupełnie nowe w latach 90.
Pojęcie, że konsola do gier wideo może poprawić swoją wydajność z czasem, może wydawać się daleko idąco, ale badania Cecila wskazują na konkretny komponent, który może być odpowiedzialny za ten nieoczekiwany wzrost: Audio Processing Unit (APU) SPC700. Według oficjalnych specyfikacji Nintendo, SPC700 działa w tempie cyfrowego przetwarzania sygnału (DSP) 32 000 Hz, kontrolowanej przez rezonator ceramiczny działający przy 24,576 MHz. Jednak entuzjaści konsoli retro zauważyli, że te specyfikacje nie są całkowicie dokładne, przy czym wskaźnik DSP różni się nieznacznie w zależności od czynników środowiskowych, takich jak temperatura.
W wywiadzie dla 404 mediów Cecil wyjaśnił, że zauważył wyższe wskaźniki DSP w ostatnich nagraniach i poprosił właścicieli SNES o przekazanie danych. Odpowiedzi, w sumie ponad 140, wykazały wyraźny trend zwiększonych wskaźników DSP w czasie. Na przykład średni wskaźnik DSP zarejestrowany w 2007 r. Wynosił około 32 040 Hz, ale najnowsze odkrycia Cecila pokazują wzrost do 32 076 Hz. Chociaż temperatura wpływa na te stawki, nie uwzględnia ogólnego obserwowanego trendu w górę.
„W oparciu o 143 odpowiedzi szybkość SNES DSP wynosi średnio 32 076 Hz, wznosząc się 8 Hz od zimna do ciepłego”, Cecil udostępnił kontrolę Bluesky, towarzyszącym szczegółowym układowi danych. „Ciepłe stawki DSP wzrosną z 31 965 do 32 182 Hz, zakres 217 Hz. Dlatego temperatura jest mniej znacząca. Dlaczego? Jak to wpływa na gry? Nie wiemy. Jeszcze.”
Podczas gdy dokładna przyczyna tego zjawiska pozostaje tajemnicą, implikacje dla społeczności SpeedRunning są znaczące. Jeśli SPC700 szybciej przetwarza dźwięk, może teoretycznie skrócić czas obciążenia i wydajność gry. Może to potencjalnie zakłócać dziesięciolecia rankingów i rekordów tabeli liderów. Jednak wpływ na speedruns nie jest prosty, ponieważ prędkości APU nie przekładają się bezpośrednio na wizualną prędkość gry. Nawet w najbardziej ekstremalnych warunkach wpływ może się ogolić tylko mniej niż sekundę od przeciętnego prędkości.
Gdy Cecil kontynuuje badania, społeczność SpeedRunning pozostaje ostrożnie optymistyczna. Konsensus jest taki, że chociaż to zjawisko jest intrygujące, mało prawdopodobne jest, aby drastycznie zmienić konkurencyjny krajobraz. Na razie SNES starzeje się z wdziękiem w 35. roku, najwyraźniej osiągając lepsze wyniki niż kiedykolwiek. Aby uzyskać więcej informacji na temat SNES, możesz zbadać jego ranking na liście najlepiej sprzedających się konsol wszechczasów.
Ochrona akcji Androida
Mobile Legends: wydanie kodów realizacji w styczniu 2025 r
Debiut mitycznej wyspy w Pokemon TCG, czas ujawniony
Stray Cat Falling: ewolucja w grach casualowych
Brutalna platformówka hack and slash Blasphemous pojawi się na urządzeniach mobilnych, rejestracja wstępna już dostępna
Pokémon TCG Pocket wkrótce porzuca funkcję handlu i rozszerzenie SmackDown w czasie kosmicznym
Marvel Rivals prezentuje nową mapę Midtown
Co robi Dziwny Kwiat w Stalkerze 2?
Odkopany scenariusz Dune Ridleya Scotta ujawnia śmiałą wizję
Aug 11,2025
Kryształ Atlanu: Magicpunk MMO Action RPG Podbija Światową Scenę
Aug 10,2025
Slayaway Camp 2: Puzzle Horror już na Androida
Aug 09,2025
Zagubiony rok Kylo Rena w Star Wars: Legacy of Vader
Aug 08,2025
Vampire Survivors i Balatro błyszczą na BAFTA Games Awards
Aug 07,2025