by Carter Apr 08,2025
Hồ sơ sáng chế mới nhất của Sony, WO2025010132, có tiêu đề "Phát hành hành động/đầu vào thời gian", nhằm mục đích cách mạng hóa trải nghiệm chơi game bằng cách giảm đáng kể độ trễ trong phần cứng trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này, được nhấn mạnh đầu tiên bởi Tech4Gamers, tập trung vào việc hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" thông qua công nghệ dự đoán.
Việc giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral (PSSR) của PlayStation với PlayStation 5 Pro đã đánh dấu sự tham gia của Sony vào công nghệ nâng cấp nâng cao. Mặc dù PSSR có thể tăng cường các độ phân giải nhỏ hơn lên 4K, nhưng việc tích hợp các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung thường giới thiệu độ trễ bổ sung, có khả năng làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Vấn đề này không phải là duy nhất đối với Sony, vì các nhà sản xuất GPU AMD và NVIDIA cũng đã giải quyết nó với các công nghệ phản xạ Radeon Anti-Lag và NVIDIA của họ, tương ứng.
Bằng sáng chế của Sony đề xuất một giải pháp nhiều mặt cho thách thức này. Nó liên quan đến mô hình AI học máy, dự đoán đầu vào người dùng tiếp theo, kết hợp với các cảm biến bên ngoài như camera tập trung vào bộ điều khiển để dự đoán nút nào người chơi sắp nhấn. Bằng sáng chế đặc biệt đề cập, "Trong một ví dụ cụ thể, phương thức này có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML). Đầu vào camera có thể chỉ ra lệnh người dùng đầu tiên."
Hơn nữa, Sony coi việc sử dụng tiềm năng của các nút điều khiển làm cảm biến, tận dụng trải nghiệm của chúng với các nút tương tự trong các bộ điều khiển trong quá khứ. Cách tiếp cận này có thể được tích hợp vào bộ điều khiển thế hệ tiếp theo, tăng cường hơn nữa khả năng đáp ứng của các trò chơi.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong PlayStation 6 hoặc phần cứng trong tương lai khác vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế nhấn mạnh cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng của các trò chơi. Điều này đặc biệt quan trọng trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi có khung hình cao và độ trễ thấp là rất cần thiết cho việc chơi cạnh tranh.
Sự khám phá của Sony vào công nghệ này phù hợp với sự thay đổi của ngành đối với các kỹ thuật kết xuất nâng cao như FSR 3 và DLSS 3, trong khi nâng cao chất lượng thị giác, có thể giới thiệu độ trễ khung hình bổ sung. Bằng cách giải quyết những thách thức này, Sony đặt mục tiêu duy trì các tiêu chuẩn cao về hiệu suất chơi game mà người chơi mong đợi, đảm bảo rằng các máy chơi game PlayStation trong tương lai cung cấp cả hình ảnh tuyệt đẹp và lối chơi liền mạch.
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Sóng Gió Hú cuối cùng cũng phát hành phiên bản 2.0 có vùng Rinascita mới
Slime 3K: Rise Chống lại Despot - Rebel chống lại những người sáng tạo AI trong trò chơi mới
Apr 20,2025
Kỹ thuật Master Sword and Shield trong Monster Hunter Wilds: Danh sách di chuyển đầy đủ và combo
Apr 20,2025
"Trailer bị rò rỉ tiết lộ loạt phim hành động trực tiếp PowerPuff bị hủy bỏ"
Apr 20,2025
"Các giao dịch của Apple hôm nay: AirPods 2, Beats, Pencils, Airtags với giá chiết khấu"
Apr 20,2025
"Hướng dẫn nhanh: Kiếm điểm kiến thức trong Assassin Creed Shadows"
Apr 20,2025