by Carter Apr 08,2025
Die neueste Patentanmeldung von Sony, WO2025010132, mit dem Titel "Timed Input/Action Release", zielt darauf ab, das Spielerlebnis zu revolutionieren, indem die Latenz in zukünftigen Hardware erheblich reduziert wird. Dieser innovative Ansatz, der erstmals von Tech4Gamers hervorgehoben wird, konzentriert sich auf die Optimierung der "zeitgesteuerten Veröffentlichung von Benutzerbefehlen" durch Vorhersage -Technologie.
Die Einführung der PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mit der PlayStation 5 Pro markierte den Eintritt von Sony in die fortschrittliche Hochschulen -Technologie. Während PSSR kleinere Auflösungen auf 4K verbessern kann, führt die Integration neuerer Grafiktechnologien wie Frame -Generation häufig zusätzliche Latenz ein, wodurch sich die Spiele möglicherweise weniger reaktionsschnell anfühlen. Dieses Problem ist nicht nur für Sony, da die GPU-Hersteller AMD und Nvidia es auch mit ihren Radeon Anti-Lag- und Nvidia Reflex Technologies angepasst haben.
Das Patent von Sony schlägt eine vielfältige Lösung für diese Herausforderung vor. Es beinhaltet ein maschinelles Lern-KI-Modell, das die nächste Benutzereingabe voraussetzt, kombiniert mit externen Sensoren wie einer Kamera, die sich auf den Controller konzentriert, um zu antizipieren, welcher Taste der Player drücken wird. Das Patent erwähnt ausdrücklich: "In einem bestimmten Beispiel kann die Methode eine Kameraeingabe als Eingabe für ein maschinelles Lernmodell (ML) enthalten. Die Kameraeingabe kann den ersten Benutzerbefehl angeben."
Darüber hinaus berücksichtigt Sony die potenzielle Verwendung von Controller -Tasten als Sensoren und nutzt ihre Erfahrung mit analogen Tasten in früheren Controllern. Dieser Ansatz könnte in einen Controller der nächsten Generation integriert werden, was die Reaktionsfähigkeit von Spielen weiter verbessert.
Während die genaue Implementierung dieser Technologie in der PlayStation 6 oder anderen zukünftigen Hardware ungewiss bleibt, unterstreicht das Patent die Verpflichtung von Sony, die Latenz zu verringern, ohne die Reaktionsfähigkeit von Spielen zu beeinträchtigen. Dies ist besonders in Genres wie Twitch -Shootern von entscheidender Bedeutung, bei denen hohe Framerate und niedrige Latenz für das Wettbewerbsspiel unerlässlich sind.
Die Erkundung dieser Technologie von Sony entspricht der Verschiebung der Branche zu fortschrittlichen Rendering -Techniken wie FSR 3 und DLSS 3, die zwar die visuelle Qualität verbessern können, aber zusätzliche Rahmenlatenz einführen können. Durch die Bewältigung dieser Herausforderungen ist Sony darauf abzielt, die hohen Standards der Spielleistung aufrechtzuerhalten, die die Spieler erwarten, und sicherzustellen, dass zukünftige PlayStation -Konsolen sowohl atemberaubende Bilder als auch nahtloses Gameplay liefern.
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