by Carter Apr 08,2025
Le dernier dépôt de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", vise à révolutionner l'expérience de jeu en réduisant considérablement la latence dans le matériel futur. Cette approche innovante, mise en évidence pour la première fois par Tech4Gamers, se concentre sur la rationalisation de la "version chronométrée des commandes utilisateur" grâce à la technologie prédictive.
L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro a marqué l'entrée de Sony dans la technologie de mise à l'échelle avancée. Bien que le PSSR puisse améliorer les résolutions plus petites à 4K, l'intégration de nouvelles technologies graphiques comme la génération de trame introduit souvent une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux plus réactifs. Ce problème n'est pas unique à Sony, car les fabricants de GPU AMD et NVIDIA l'ont également abordé avec leurs technologies Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement.
Le brevet de Sony propose une solution multiforme à ce défi. Il implique un modèle d'IA d'apprentissage automatique qui prédit la prochaine entrée utilisateur, combinée avec des capteurs externes tels qu'une caméra axée sur le contrôleur pour anticiper le bouton que le lecteur est sur le point d'appuyer. Le brevet mentionne spécifiquement: "Dans un exemple particulier, la méthode peut inclure la fourniture de l'entrée de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML). L'entrée de la caméra peut indiquer la première commande utilisateur."
De plus, Sony considère l'utilisation potentielle des boutons du contrôleur comme capteurs, en tirant parti de leur expérience avec des boutons analogiques dans les contrôleurs passés. Cette approche pourrait être intégrée dans un contrôleur de nouvelle génération, améliorant davantage la réactivité des jeux.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans la PlayStation 6 ou un autre matériel futur reste incertaine, le brevet souligne l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité des jeux. Ceci est particulièrement crucial dans les genres comme Twitch Shooters, où les fractures élevées et la faible latence sont essentielles pour le jeu compétitif.
L'exploration de Sony dans cette technologie s'aligne sur le changement de l'industrie vers des techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3, qui, tout en améliorant la qualité visuelle, peuvent introduire une latence de cadre supplémentaire. En relevant ces défis, Sony vise à maintenir les normes élevées de performances de jeu que les joueurs attendent, garantissant que les futures consoles PlayStation offrent à la fois des visuels étonnants et un gameplay sans couture.
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