by Carter Apr 08,2025
L'ultimo deposito di brevetti di Sony, WO2025010132, intitolato "Input/Rilascio d'azione a tempo", mira a rivoluzionare l'esperienza di gioco riducendo in modo significativo latenza nell'hardware futuro. Questo approccio innovativo, evidenziato per la prima volta da Tech4Gamer, si concentra sulla razionalizzazione della "versione a tempo dei comandi utente" attraverso la tecnologia predittiva.
L'introduzione di PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con la PlayStation 5 Pro ha segnato l'ingresso di Sony nella tecnologia avanzata di upscaling. Mentre PSSR può migliorare le risoluzioni più piccole a 4K, l'integrazione di nuove tecnologie grafiche come la generazione di frame introduce spesso latenza aggiuntiva, rendendo potenzialmente i giochi meno reattivi. Questo problema non è unico per la Sony, poiché i produttori GPU AMD e Nvidia lo hanno anche affrontato con le loro tecnologie di riflesso anti-LAG e Nvidia Radeon, rispettivamente.
Il brevetto di Sony propone una soluzione sfaccettata a questa sfida. Implica un modello AI di apprendimento automatico che prevede l'ingresso dell'utente successivo, combinato con sensori esterni come una fotocamera focalizzata sul controller per anticipare quale pulsante sta per premere. Il brevetto menziona specificamente: "In un esempio particolare, il metodo può includere la fornitura di input della fotocamera come input a un modello di apprendimento automatico (ML). L'ingresso della fotocamera può indicare il primo comando utente."
Inoltre, Sony considera il potenziale uso dei pulsanti del controller come sensori, sfruttando la loro esperienza con i pulsanti analogici nei controller passati. Questo approccio potrebbe essere integrato in un controller di prossima generazione, migliorando ulteriormente la reattività dei giochi.
Mentre l'implementazione esatta di questa tecnologia in PlayStation 6 o altri futuri hardware rimane incerta, il brevetto sottolinea l'impegno di Sony a ridurre la latenza senza compromettere la reattività dei giochi. Ciò è particolarmente cruciale per generi come i tiratori di Twitch, in cui gli alti framerati e la bassa latenza sono essenziali per il gioco competitivo.
L'esplorazione di Sony in questa tecnologia si allinea con il passaggio del settore verso tecniche di rendering avanzate come FSR 3 e DLSS 3, che, pur migliorando la qualità visiva, possono introdurre la latenza con telaio aggiuntiva. Affrontando queste sfide, Sony mira a mantenere gli elevati standard delle prestazioni di gioco che i giocatori si aspettano, garantendo che le future console PlayStation offrano sia immagini sbalorditive che gameplay senza soluzione di continuità.
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