by Carter Apr 08,2025
O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrado", pretende revolucionar a experiência de jogo, reduzindo significativamente a latência em hardware futuro. Essa abordagem inovadora, destacada pela Tech4Gamers, concentra -se em simplificar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário" por meio da tecnologia preditiva.
A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com a PlayStation 5 Pro marcou a entrada da Sony na tecnologia avançada de upscaling. Embora o PSSR possa aprimorar resoluções menores para 4K, a integração de tecnologias gráficas mais recentes, como a geração de quadros, geralmente introduz latência adicional, potencialmente fazendo os jogos se sentirem menos responsivos. Este problema não é exclusivo da Sony, pois os fabricantes de GPU AMD e NVIDIA também o enfrentaram com suas tecnologias Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente.
A patente da Sony propõe uma solução multifacetada para esse desafio. Envolve um modelo de IA de aprendizado de máquina que prevê a próxima entrada do usuário, combinada com sensores externos, como uma câmera focada no controlador para antecipar qual botão o jogador está prestes a pressionar. A patente menciona especificamente: "Em um exemplo em particular, o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML). A entrada da câmera pode indicar o primeiro comando do usuário".
Além disso, a Sony considera o uso potencial de botões do controlador como sensores, alavancando sua experiência com botões analógicos em controladores anteriores. Essa abordagem pode ser integrada a um controlador de próxima geração, aumentando ainda mais a capacidade de resposta dos jogos.
Embora a implementação exata dessa tecnologia no PlayStation 6 ou em outro hardware futuro permaneça incerto, a patente ressalta o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta dos jogos. Isso é particularmente crucial em gêneros, como atiradores de contração, onde os amplos quadros e baixa latência são essenciais para o jogo competitivo.
A exploração da Sony nessa tecnologia se alinha à mudança do setor em direção a técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que, enquanto aumentam a qualidade visual, podem introduzir latência adicional ao quadro. Ao enfrentar esses desafios, a Sony pretende manter os altos padrões de desempenho de jogos que os jogadores esperam, garantindo que futuros consoles de playstation ofereçam visuais impressionantes e jogabilidade perfeita.
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