Thuis >  Nieuws >  Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

by Carter Apr 08,2025

Sony's nieuwste patentaanvraag, WO2025010132, getiteld "Timed Input/Action Release", heeft als doel de game -ervaring een revolutie teweeg te brengen door de latentie in toekomstige hardware aanzienlijk te verminderen. Deze innovatieve aanpak, voor het eerst benadrukt door Tech4Gamers, richt zich op het stroomlijnen van de "getimede release van gebruikersopdrachten" door voorspellende technologie.

De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde Sony's toegang tot geavanceerde upscale technologie. Hoewel PSSR kleinere resoluties naar 4K kan verbeteren, introduceert de integratie van nieuwere grafische technologieën zoals frame -generatie vaak extra latentie, waardoor games mogelijk minder responsief aanvoelen. Deze kwestie is niet uniek voor Sony, omdat GPU-fabrikanten AMD en NVIDIA het ook hebben aangepakt met hun Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex Technologies, respectievelijk.

Sony's patent stelt een veelzijdige oplossing voor deze uitdaging voor. Het gaat om een ​​AI-model van machine-learning dat de volgende gebruikersinvoer voorspelt, gecombineerd met externe sensoren zoals een camera gericht op de controller om te anticiperen op welke knop de speler op het punt staat te drukken. Het patent vermeldt specifiek: "In een bepaald voorbeeld kan de methode omvatten het aanbieden van camera -invoer als een input voor een Machine Learning (ML) -model. De camera -invoer kan de eerste gebruikersopdracht aangeven."

Bovendien beschouwt Sony het potentiële gebruik van controller -knoppen als sensoren en maakt het gebruik van hun ervaring met analoge knoppen in eerdere controllers. Deze aanpak kan worden geïntegreerd in een volgende generatie controller, waardoor het reactievermogen van games verder wordt verbeterd.

Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in de PlayStation 6 of andere toekomstige hardware onzeker blijft, onderstreept het patent de toewijding van Sony om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit van games in gevaar te brengen. Dit is met name cruciaal in genres zoals Twitch Shooters, waar hoge frameraten en lage latentie essentieel zijn voor concurrerend spel.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

De verkenning van Sony in deze technologie sluit aan bij de verschuiving van de industrie naar geavanceerde renderingtechnieken zoals FSR 3 en DLSS 3, die, hoewel de visuele kwaliteit verbeteren, extra frame latentie kunnen introduceren. Door deze uitdagingen aan te gaan, wil Sony de hoge normen van gamingprestaties handhaven die spelers verwachten, waardoor toekomstige PlayStation -consoles zowel verbluffende visuals als naadloze gameplay leveren.

Populaire spellen Meer >