by Carter Apr 08,2025
Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132, zatytułowane „Wprowadzanie wkładu/akcji”, ma na celu zrewolucjonizowanie wrażeń związanych z gier poprzez znaczne zmniejszenie opóźnień w przyszłym sprzęcie. To innowacyjne podejście, po raz pierwszy podkreślone przez Tech4gamers, koncentruje się na usprawnieniu „czasowej wersji poleceń użytkowników” poprzez technologię predykcyjną.
Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro oznaczało wejście Sony w zaawansowaną technologię podwyższania. Podczas gdy PSSR może poprawić mniejsze rozdzielczości 4K, integracja nowszych technologii graficznych, takich jak generowanie ramek, często wprowadza dodatkowe opóźnienie, potencjalnie sprawia, że gry wydają się mniej responsywne. Problem ten nie jest unikalny dla Sony, ponieważ producenci GPU AMD i NVIDIA rozwiązali go również odpowiednio za pomocą technologii Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex.
Patent Sony proponuje wieloaspektowe rozwiązanie tego wyzwania. Obejmuje model AI uczenia się maszynowego, który przewiduje następne wejście użytkownika, w połączeniu z czujnikami zewnętrznymi, takimi jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć, który przycisk odtwarzacz zamierza nacisnąć. Patent wspomina: „W jednym konkretnym przykładzie metoda może obejmować dostarczanie wprowadzania kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML). Wejście aparatu może wskazywać na pierwsze polecenie użytkownika”.
Ponadto Sony uważa potencjalne użycie przycisków kontrolerów za czujniki, wykorzystując swoje wrażenia z przyciskami analogowymi w poprzednich kontrolerach. Takie podejście można zintegrować z kontrolerem nowej generacji, dodatkowo zwiększając reakcję gier.
Chociaż dokładne wdrożenie tej technologii w PlayStation 6 lub innym przyszłym sprzęcie pozostaje niepewne, patent podkreśla zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez uszczerbku dla reakcji gier. Jest to szczególnie ważne w gatunkach takich jak strzelcy, w których wysokie frameraty i niskie opóźnienia są niezbędne do gry w konkurencyjnej grze.
Eksploracja Sony w tej technologii jest zgodna z przejściem branży w kierunku zaawansowanych technik renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które, jednocześnie zwiększając jakość wizualną, może wprowadzić dodatkowe opóźnienia ramki. Zajmując się tymi wyzwaniami, Sony dąży do utrzymania wysokich standardów wyników gier, których oczekują gracze, zapewniając, że przyszłe konsole PlayStation dostarczają zarówno oszałamiające wizualizacje, jak i bezproblemową rozgrywkę.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves wreszcie wypuszcza wersję 2.0 zawierającą nowy region Rinascita
Android wita Floatopię: wciągającą grę inspirowaną krzyżowaniem zwierząt
PUBG Mobile współpracuje z Babymonster: szczegóły wydarzeń i nagrody
Apr 18,2025
Inzoi sprzedaje 1 milion egzemplarzy w tygodniu, Krafton Eyes Długoterminowa franczyza
Apr 18,2025
Przeglądaj wszystkie ścieżki kariery i pracy w Inzoi
Apr 18,2025
Arbiter misje w RAID: Shadow Legends: Pełny przewodnik i nagrody
Apr 18,2025
„Ważność: Burn & Bloom Soft uruchamia się na iOS - niekończące się przetrwanie z zarządzaniem zasobami”
Apr 18,2025