by Carter Apr 08,2025
La última presentación de patentes de Sony, WO2025010132, titulada "Release de entrada/acción cronometrada", tiene como objetivo revolucionar la experiencia del juego al reducir significativamente la latencia en el hardware futuro. Este enfoque innovador, destacado por primera vez por Tech4Gamers, se centra en optimizar la "liberación cronometrada de comandos de usuario" a través de la tecnología predictiva.
La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro marcó la entrada de Sony en la tecnología avanzada de desplazamiento. Si bien PSSR puede mejorar las resoluciones más pequeñas a 4K, la integración de tecnologías gráficas más nuevas como la generación de cuadros a menudo introduce una latencia adicional, lo que puede hacer que los juegos se sientan menos receptivos. Este problema no es exclusivo de Sony, ya que los fabricantes de GPU AMD y Nvidia también lo han abordado con sus tecnologías Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente.
La patente de Sony propone una solución multifacética a este desafío. Implica un modelo de IA de aprendizaje automático que predice la siguiente entrada del usuario, combinada con sensores externos, como una cámara enfocada en el controlador para anticipar qué botón está a punto de presionar el reproductor. La patente menciona específicamente: "En un ejemplo particular, el método puede incluir proporcionar la entrada de la cámara como entrada a un modelo de aprendizaje automático (ML). La entrada de la cámara puede indicar el primer comando de usuario".
Además, Sony considera el uso potencial de los botones del controlador como sensores, aprovechando su experiencia con botones analógicos en controladores pasados. Este enfoque podría integrarse en un controlador de próxima generación, mejorando aún más la capacidad de respuesta de los juegos.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en PlayStation 6 u otro hardware futuro sigue siendo incierta, la patente subraya el compromiso de Sony de reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta de los juegos. Esto es particularmente crucial en géneros como Twitch Shooters, donde los marcos altos y la baja latencia son esenciales para el juego competitivo.

La exploración de Sony en esta tecnología se alinea con el cambio de la industria hacia técnicas de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3, que, al tiempo que mejoran la calidad visual, pueden introducir una latencia de cuadros adicional. Al abordar estos desafíos, Sony tiene como objetivo mantener los altos estándares de rendimiento del juego que los jugadores esperan, asegurando que las futuras consolas de PlayStation ofrecen imágenes impresionantes y un juego perfecto.
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