by Carter Apr 08,2025
Последняя патентная заявка Sony, WO2025010132, под названием «Всклетенный релиз/действие», направлена на революцию в игровом опыте путем значительного сокращения задержки в будущем оборудовании. Этот инновационный подход, впервые подчеркнутый Tech4Gamers, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» с помощью прогнозирующей технологии.
Введение Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR) с PlayStation 5 Pro ознаменовало вход Sony в расширенную технологию масштабирования. В то время как PSSR может улучшить меньшие разрешения на 4K, интеграция новых графических технологий, таких как генерация кадров, часто вносит дополнительную задержку, что может быть менее отзывчивым. Эта проблема не является уникальной для Sony, так как производители графических процессоров AMD и NVIDIA также решали ее с помощью своих технологий Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно.
Патент Sony предлагает многогранное решение этой проблемы. Он включает в себя модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения, которая предсказывает следующий пользовательский ввод, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть кнопку, на какую кнопку нажимает игрок. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Кроме того, Sony рассматривает потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их опыт с помощью аналоговых кнопок в прошлых контроллерах. Этот подход может быть интегрирован в контроллер следующего поколения, что еще больше повысит отзывчивость игр.
Хотя точная реализация этой технологии в PlayStation 6 или другое будущее оборудование остается неопределенной, патент подчеркивает приверженность Sony сократить задержку без ущерба от отзывчивости игр. Это особенно важно в таких жанрах, как Shooters, где высокие кадры и низкая задержка необходимы для конкурентной игры.
Исследование Sony в этой технологии согласуется с изменением отрасли к передовым методам рендеринга, таким как FSR 3 и DLSS 3, которые, при этом улучшая визуальное качество, может ввести дополнительную задержку кадров. Решая эти проблемы, Sony стремится поддерживать высокие стандарты игр, которые ожидают игроки, гарантируя, что будущие консоли PlayStation обеспечивают как потрясающие визуальные эффекты, так и бесшовные игровые процессы.
Android Экшен-Защита
Gotham Knights: слухи о дебюте на Nintendo Switch 2
Захватывающий шутер от первого лица «Я твой зверь» дебютирует в потрясающем новом трейлере
Black Ops 6 Zombies: все пасхальные яйца Цитадели Де Мортс
Disney 'Pixel RPG' открывает игровой процесс для мобильного запуска
Free Fire от Garena сотрудничает с популярным футбольным аниме Blue Lock!
Wuthering Waves наконец-то выпускает версию 2.0 с новым регионом Ринасцита.
Android приветствует Floatopia: увлекательную игру, вдохновленную Animal Crossing
Предварительный заказ Гвен: Легендарная карточная игра в магазине IGN!
Apr 17,2025
«Marvel представляет новую серию« Звездных войн »на эпоху Новой Республики»
Apr 17,2025
Оружие с монстром: исторический обзор
Apr 17,2025
Black Border 2 Drops Update 2.1: новые функции и эмоции добавлены
Apr 17,2025
Repo: Освоение человеческой гранаты - Руководство по приобретению и использованию
Apr 17,2025