by Carter Apr 08,2025
Последняя патентная заявка Sony, WO2025010132, под названием «Всклетенный релиз/действие», направлена на революцию в игровом опыте путем значительного сокращения задержки в будущем оборудовании. Этот инновационный подход, впервые подчеркнутый Tech4Gamers, фокусируется на оптимизации «времени выпуска пользовательских команд» с помощью прогнозирующей технологии.
Введение Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR) с PlayStation 5 Pro ознаменовало вход Sony в расширенную технологию масштабирования. В то время как PSSR может улучшить меньшие разрешения на 4K, интеграция новых графических технологий, таких как генерация кадров, часто вносит дополнительную задержку, что может быть менее отзывчивым. Эта проблема не является уникальной для Sony, так как производители графических процессоров AMD и NVIDIA также решали ее с помощью своих технологий Radeon Anti-LAG и Nvidia Reflex, соответственно.
Патент Sony предлагает многогранное решение этой проблемы. Он включает в себя модель искусственного интеллекта с помощью машинного обучения, которая предсказывает следующий пользовательский ввод, в сочетании с внешними датчиками, такими как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть кнопку, на какую кнопку нажимает игрок. Патент конкретно упоминает: «В одном конкретном примере метод может включать в себя ввод камеры в качестве входного ввода в модель машинного обучения (ML). Вход камеры может указывать на первую команду пользователя».
Кроме того, Sony рассматривает потенциальное использование кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их опыт с помощью аналоговых кнопок в прошлых контроллерах. Этот подход может быть интегрирован в контроллер следующего поколения, что еще больше повысит отзывчивость игр.
Хотя точная реализация этой технологии в PlayStation 6 или другое будущее оборудование остается неопределенной, патент подчеркивает приверженность Sony сократить задержку без ущерба от отзывчивости игр. Это особенно важно в таких жанрах, как Shooters, где высокие кадры и низкая задержка необходимы для конкурентной игры.
Исследование Sony в этой технологии согласуется с изменением отрасли к передовым методам рендеринга, таким как FSR 3 и DLSS 3, которые, при этом улучшая визуальное качество, может ввести дополнительную задержку кадров. Решая эти проблемы, Sony стремится поддерживать высокие стандарты игр, которые ожидают игроки, гарантируя, что будущие консоли PlayStation обеспечивают как потрясающие визуальные эффекты, так и бесшовные игровые процессы.
Mobile Legends: выпуск кодов активации в январе 2025 г.
Android Экшен-Защита
Платформер Brutal Hack And Slash Blasphemous выходит на мобильные устройства, предварительная регистрация уже доступна
Pokémon TCG Pocket скоро бросает торговую функцию и расширение SmackDow
Карман TCG Pokemon: паралич, объяснение (и все карты со способностью «паралич»)
Мифический остров дебютирует в ККИ Покемон, время раскрыто
Stray Cat Falling: эволюция казуальных игр
Marvel Rivals представляет новую карту центра города
Первое изображение представлено для «Аватара: Семь Небес»
Oct 13,2025
Uncharted Waters Origin запускает ивент ко Дню святого Валентина
Oct 13,2025
Ragnarok M: Classic Global начал закрытое бета-тестирование
Oct 13,2025
Konami представляет новую часть Silent Hill f для новичков
Oct 12,2025
Pokémon TCG сталкивается с дефицитом из-за перекупщиков после выхода Destined Rivals
Oct 12,2025