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新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

by Carter Apr 08,2025

「タイミング入力/アクションリリース」というタイトルのソニーの最新の特許出願であるWO2025010132は、将来のハードウェアのレイテンシを大幅に削減することにより、ゲームエクスペリエンスに革命をもたらすことを目指しています。 Tech4Gamersによって最初に強調されたこの革新的なアプローチは、予測技術を通じて「ユーザーコマンドの時限リリース」の合理化に焦点を当てています。

PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、SonyのAdvanced Upscalingテクノロジーへのエントリをマークしました。 PSSRは4Kまでの小規模な解像度を強化できますが、フレーム生成などの新しいグラフィックステクノロジーの統合により、追加のレイテンシが発生することが多く、ゲームが応答性を低下させる可能性があります。 GPUメーカーAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagおよびNvidia反射技術でそれに取り組んでいるため、この問題はSonyに固有のものではありません。

ソニーの特許は、この課題に対する多面的なソリューションを提案しています。これには、次のユーザー入力を予測するマシンラーニングAIモデルが含まれ、コントローラーに焦点を合わせたカメラなどの外部センサーを組み合わせて、プレーヤーが押すボタンを予測します。特許には、「特定の例では、メソッドが機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合があります。カメラ入力は最初のユーザーコマンドを示す場合があります。」

さらに、Sonyは、コントローラーボタンの潜在的な使用をセンサーと見なし、過去のコントローラーのアナログボタンの経験を活用しています。このアプローチは、次世代コントローラーに統合され、ゲームの応答性をさらに高めることができます。

PlayStation 6またはその他の将来のハードウェアでのこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、ゲームの応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを強調しています。これは、Twitchシューターのようなジャンルでは特に重要です。このジャンルは、競争力のあるプレイには高いフレームレートと低レイテンシーが不可欠です。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

ソニーのこのテクノロジーへの調査は、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術への業界のシフトと一致しており、視覚品質を向上させながら、追加のフレームレイテンシを導入できます。これらの課題に対処することにより、ソニーは、プレイヤーが期待するゲームパフォーマンスの高い基準を維持することを目指しており、将来のPlayStationコンソールが見事なビジュアルとシームレスなゲームプレイの両方を提供することを保証します。

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