by Victoria Apr 17,2025
Monster Hunter, nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, có một lịch sử phong phú vượt ra ngoài vũ khí đặc trưng trong các trò chơi mới nhất. Đi sâu vào sự tiến hóa hấp dẫn của vũ khí của Monster Hunter và khám phá những vũ khí không bao giờ được đưa nó về phía tây.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Kể từ khi ra mắt vào năm 2004, Monster Hunter đã quyến rũ người chơi với các loại vũ khí, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí khác nhau, mỗi loại có hương vị riêng biệt. Trong những năm qua, những vũ khí này đã phát triển đáng kể, với một số vũ khí cũ không bao giờ tiếp cận khán giả phương Tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào vai trò quan trọng của vũ khí trong nhượng quyền thương mại.
Các vũ khí ban đầu được giới thiệu trong trò chơi Monster Hunter đầu tiên và các biến thể của nó đã trở thành biểu tượng, phát triển theo thời gian với các động tác và cơ học mới.
The Great Sword, một dấu hiệu của nhượng quyền từ năm 2004, được biết đến với công suất thiệt hại cao với chi phí tốc độ. Trong các phiên bản đầu tiên, nó tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy, với một biến thể sát thương duy nhất dựa trên điểm đánh của lưỡi. Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một người thay đổi trò chơi đã trở thành một yếu tố chính của sự hấp dẫn của vũ khí. Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh các cơ chế của vũ khí, thêm bộ hoàn thiện mới và cải thiện dòng chảy của các combo của nó. Thanh kiếm tuyệt vời vẫn là một vũ khí với một điểm vào đơn giản nhưng trần kỹ năng sâu, những người chơi bổ ích, người có thể làm chủ được sự chém tích điện thực sự của nó trong các cửa sổ chiến đấu chặt chẽ.
Thanh kiếm và khiên là biểu tượng cho tính linh hoạt, cung cấp các combo nhanh, tính di động và tiện ích mặc dù thiệt hại thấp hơn cho mỗi lần tấn công. Ban đầu, nó được coi là một vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu, nhưng sự tiến hóa của nó đã thêm chiều sâu với các cơ chế như sử dụng vật phẩm mà không có vỏ bọc và di chuyển phức tạp. Từ combo Bash Shield trong Monster Hunter 3 cho đến sự vội vã hoàn hảo trong Monster Hunter World, The Sword and Shield đã phát triển thành vũ khí của tất cả các giao dịch, thưởng cho các kỹ năng chơi với tiềm năng kết hợp vô hạn và khả năng phòng thủ.
Tập trung vào thiệt hại cùn, cây búa nổi tiếng vì khả năng làm choáng quái vật bằng cách nhắm vào đầu của chúng. Tương tự như Great Sword, nó sử dụng một chiến lược hit-and-run nhưng mang lại khả năng di chuyển nhiều hơn. Cơ chế điện tích của nó, cho phép chuyển động trong khi sạc, thêm một lớp duy nhất vào phong cách chơi của nó. Những cập nhật quan trọng trong Monster Hunter World và Rise đã giới thiệu các cuộc tấn công mới như Big Bang và Spin Bludgeon, cùng với các chế độ kép (sức mạnh và can đảm) giúp tăng cường tính linh hoạt và chiều sâu của nó.
Lance đồng nghĩa với phòng thủ, cung cấp một tầm với dài và một lá chắn lớn để chặn hầu hết các cuộc tấn công. Playstyle của nó nhấn mạnh một hành vi phạm tội ổn định từ một khoảng cách an toàn, với các cuộc tấn công hạn chế nhưng mạnh mẽ như lực đẩy và thao tác phản công. Mặc dù thường được xem là ít hào nhoáng hơn, thiết kế của Lance khuyến khích người chơi đứng vững, thưởng cho họ cho năng lực phòng thủ của họ.
Bowgun nhẹ, một vũ khí tầm xa kể từ khi nhượng quyền, cung cấp khả năng di chuyển và tải lại nhanh hơn với chi phí hỏa lực so với đối tác nặng hơn của nó. Các tùy chọn tùy chỉnh của nó và khả năng bắn nhanh các loại đạn nhất định làm cho nó khác nhau. Sự ra đời của khoảng cách quan trọng trong Monster Hunter 4 và Wyvernblast trong Monster Hunter World đã thêm chiều sâu chiến lược vào lối chơi của nó, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.
Cây cung nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, vượt trội trong hỏa lực và đạn dược nhưng hy sinh tính di động. Thiết kế của nó như một vũ khí hỗ trợ đã được tăng cường với chế độ bao vây trong Monster Hunter 3 và các loại đạn chuyên dụng như Wyvernheart và Wyvernsnipe trong Monster Hunter World. Vòng lặp trò chơi phức tạp của nó liên quan đến việc quản lý đạn dược cẩn thận, làm cho nó trở thành một công cụ mạnh mẽ trong tay phải.
Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công đa điểm, đã được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên. Sự tập trung của họ vào các combo nhanh, chất lỏng và tình trạng gây ra tình trạng được tăng cường bởi chế độ quỷ, làm tăng thiệt hại và tiếp cận các cuộc tấn công mới với chi phí của sức chịu đựng. Việc giới thiệu Chế độ Demon và chế độ Archdemon trong các trò chơi sau này đã biến đổi lối chơi của vũ khí, nhấn mạnh việc duy trì trạng thái Archdemon để có hiệu quả tối đa.
Thế hệ thứ hai đã giới thiệu các loại vũ khí mới được xây dựng dựa trên bản gốc, cung cấp các cơ chế và di chuyển độc đáo.
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, cung cấp các combo chất lỏng và thiệt hại cao mà không có khả năng chặn. Cơ chế đo tinh thần của nó, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào các combo tinh thần mạnh mẽ. Theo thời gian, vũ khí phát triển để bao gồm các cấp độ mới của đồng hồ đo tinh thần và những người hoàn thiện như Spirit Roundslash và Spirit Thrust Helm Breaker, làm cho nó trở thành một vũ khí năng động và dựa trên phản công.
Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ tinh túy, sử dụng cơ học Recital để chơi các bài hát cung cấp nhiều buff khác nhau. Ban đầu yêu cầu tạm dừng chiến đấu để thực hiện, các trò chơi tiếp theo đã cải thiện tính trôi chảy của việc chuyển đổi giữa các cuộc tấn công và bài hát. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó nhưng cũng gây ra tranh luận về sự phức tạp và hiệu quả của nó.
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp các khả năng phòng thủ của cây thương với sức mạnh nổ của pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó và những người hoàn thiện như Fire của Wyvern đã khiến nó trở nên khác biệt. Theo thời gian, các cơ chế như tải lại nhanh, vỡ hoàn toàn và các lớp đo nhiệt đã thêm các lớp vào phong cách chơi mạnh mẽ của nó, đòi hỏi sự cân bằng giữa các cuộc tấn công vật lý và pháo kích.
Cây cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, xuất sắc trong chiến đấu gần đến giữa đến giữa với các cuộc tấn công dựa trên sự di chuyển và dựa trên kết hợp. Việc sử dụng lớp phủ và ảnh có thể tính thêm độ sâu chiến lược. Trong khi các trò chơi trước đó đã giới thiệu các loại bắn, Monster Hunter World đã đơn giản hóa việc di chuyển của nó, làm cho nó dễ tiếp cận hơn trong khi vẫn giữ được bản chất hung hăng của nó.
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã mang lại vũ khí sáng tạo với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến hình và hệ thống buff.
AX chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, cung cấp hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và tiếp cận, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và bộ hoàn thiện xả nguyên tố. Khả năng biến hình của nó đã được tăng cường theo thời gian, với cơ chế AMPed trong Monster Hunter World và những cải tiến hơn nữa trong Monster Hunter Rise, khuyến khích sự chuyển đổi liền mạch giữa các chế độ để có thiệt hại tối đa.
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, nổi tiếng với khả năng trên không và hệ thống Kinsect độc đáo. Người chơi có thể thu thập các tinh chất để có được buff, với vũ khí xuất sắc trong việc gắn quái vật. Mặc dù lối chơi cốt lõi của nó vẫn nhất quán, các trò chơi tiếp theo đã thêm các cuộc tấn công mới và đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect, giúp người chơi mới dễ tiếp cận hơn.
Lưỡi kiếm, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí phức tạp với chế độ kiếm và ax, mang lại tính linh hoạt và những người hoàn thiện mạnh mẽ như xả nguyên tố AMPed. Việc làm chủ của nó liên quan đến việc hiểu các điểm bảo vệ và quản lý phial, làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích để sử dụng.
Trong khi Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới và xem xét lại những vũ khí cũ hơn. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các trò chơi trong tương lai có thể mang lại các loại vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những loại độc quyền cho các khu vực nhất định. Là một người hâm mộ, tôi mong muốn được xem loạt phim tiếp tục phát triển kho vũ khí của nó như thế nào, ngay cả khi tôi vẫn trung thành với thanh kiếm và khiên.
Phòng thủ hành động của Android
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
FPS nhập vai "I Am Your Beast" ra mắt Trailer mới tuyệt đẹp
Black Ops 6 Zombies: Tất cả trứng Phục sinh của Citadelle Des Morts
Disney 'Pixel RPG' của Disney tiết lộ trò chơi cho Mobile khởi động
Garena Free Fire đang hợp tác với Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: Phát hành mã đổi quà vào tháng 1 năm 2025
Sóng Gió Hú cuối cùng cũng phát hành phiên bản 2.0 có vùng Rinascita mới
"Kiểm tra kiến thức của bạn về các chủ đề khác nhau với các bài kiểm tra được chọn"
Apr 20,2025
Nhận giảm giá trên thẻ MicroSD Sonic
Apr 20,2025
Kiki trong Echocalypse: Kỹ năng, Bước đột phá, Hướng dẫn gia tăng
Apr 20,2025
Khám phá tất cả các rương kho báu trong các tàn tích xung đột: Castrum Kremnos, Honkai: Star Rail
Apr 20,2025
"Chủ đề kinh điển của Carmen Sandiego trở lại với nhiệm vụ mới trong sự kiện giới hạn thời gian"
Apr 20,2025