by Victoria Apr 17,2025
Monster Hunter, znany z różnorodnych rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ma bogatą historię, która wykracza poza broń przedstawioną w najnowszych grach. Zagłębiaj się w fascynującą ewolucję broni Monster Huntera i odkryj broń, która nigdy nie dotarła na Zachód.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Od czasu debiutu w 2004 r. Monster Hunter urzekł graczy swoimi rodzajami rodzajów broni, z których każdy oferuje unikalne mocne strony, słabości, ruchy i mechanikę. Monster Hunter Wilds będzie zawierać czternaście różnych rodzajów broni, każdy z własnym wyraźnym smakiem. Z biegiem lat ta broń znacznie ewoluowała, a niektóre starsze broń nigdy nie dociera do zachodniej publiczności. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na kluczowej roli broni w franczyzy.
Oryginalna broń wprowadzona w pierwszej grze Monster Hunter i jej warianty stały się kultowe, ewoluujące z czasem z nowymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz, znak charakterystyczny od 2004 r., Znany jest z wysokiej wydajności obrażeń kosztem prędkości. We wczesnych wersjach koncentrowało się wokół taktyk uderzenia, z unikalną odmianą uszkodzeń opartą na punkcie trafienia ostrza. Monster Hunter 2 wprowadził naładowane cięcie, zmieniającą grę, która stała się podstawą apelu broni. Kolejne gry udoskonaliły mechanikę broni, dodając nowych finalistów i poprawiając przepływ kombinacji. Wielki Miecz pozostaje bronią z prostym punktem wejścia, ale głęboki sufit umiejętności, nagradzający graczy, którzy mogą opanować jego prawdziwe naładowane cięcie w ciasnych oknach bojowych.
Miecz i tarczę uosabiają wszechstronność, oferując szybkie kombinacje, mobilność i użyteczność pomimo niższych obrażeń na strajk. Początkowo była postrzegana jako broń przyjazna dla początkujących, ale jej ewolucja zwiększyła głębokość dzięki mechanikom takim jak wykorzystanie przedmiotów bez poszycia i złożonych ruchów. Od kombinacji tarczy w Monster Hunter 3 do idealnego pośpiechu w Monster Hunter World, miecz i tarcza wyrosły w broń Jack-of-Wall-Trades, która nagradza wykwalifikowaną grę z nieskończonym potencjałem i zdolnościami obronnymi.
Koncentrując się na tępych uszkodzeniach, młot jest znany ze swojej zdolności do ogłuszania potworów poprzez atakowanie ich w głowy. Podobnie jak Wielki Miecz, wykorzystuje strategię uderzenia, ale oferuje większą mobilność. Jego mechanik ładowania, umożliwiający ruch podczas ładowania, dodaje unikalną warstwę do swojego stylu gry. Znaczące aktualizacje w Monster Hunter World and Rise wprowadziły nowe ataki, takie jak Big Bang i Spinning Bludgeon, wraz z podwójnymi trybami (siła i odwaga), które zwiększają jego wszechstronność i głębię.
Lance jest synonimem obrony, oferując długi zasięg i dużą tarczę, aby zablokować większość ataków. Jego styl gry podkreśla stałą przestępstwo z bezpiecznej odległości, z ograniczonymi, ale potężnymi atakami, takimi jak pchnięcia i manewry kontratakowe. Choć często postrzegany jako mniej krzykliwy, projekt Lance zachęca graczy do stania położenia, nagradzając ich za ich zdolność obronną.
Lekki Bowgun, broń dystansowa od momentu powstania franczyzy, oferuje mobilność i szybsze przeładowy kosztem siły ognia w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Jego opcje dostosowywania i zdolność do szybkiego ognia niektórych rodzajów amunicji wyróżniają go. Wprowadzenie dystansu krytycznego w Monster Hunter 4 i Wyvernblast w Monster Hunter World dodało strategicznej głębokości rozgrywki, zwiększając styl runda i gun.
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, wyróżnia się różnorodnością ognia i amunicji, ale poświęca mobilność. Jego projekt jako broń wsparcia został wzmocniony dzięki trybie oblężniczym w Monster Hunter 3 i specjalistycznych typach amunicyjnych, takich jak Wyvernheart i Wyvernsnipe w Monster Hunter World. Jego skomplikowana pętla rozgrywki obejmuje staranne zarządzanie amunicją, co czyni go potężnym narzędziem w odpowiednich rękach.
Podwójne ostrza, znane ze swoich szybkich i wielokrotnych ataków, zostały wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry. Skoncentrowanie się na szybkim, płynnym kombinacji i statusie zadawania dolegliwości jest wzmocnione przez tryb demona, który zwiększa obrażenia i dostęp do nowych ataków kosztem wytrzymałości. Wprowadzenie trybu miernika demona i archidemona w późniejszych grach przekształciło rozgrywkę broni, podkreślając utrzymanie stanu archidemona dla maksymalnej skuteczności.
Druga generacja wprowadziła nowe typy broni, które opierają się na oryginałach, oferując unikalne mechaniki i ruchy.
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, oferuje płynne kombinacje i wysokie obrażenia bez możliwości blokowania. Jego mechanik miernika ducha, wypełniony atakami lądowania, umożliwia dostęp do potężnych kombinacji duchowych. Z czasem broń ewoluowała, aby obejmować nowe poziomy miernika ducha i finiszerów, takich jak Spirit Roundslash i Spirit Thrust Helm Breaker, czyniąc ją bronią dynamiczną i przeciwną.
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest kwintesencją broni wsparcia, wykorzystującą mechanikę recitalową do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy. Początkowo wymagając przerwy w walce, kolejne gry poprawiły płynność przełączania między atakami i utworami. Rise Monster Hunter Rephalist, remonował broń, upraszczając jej mechanikę, ale także wywołując debatę na temat jej złożoności i skuteczności.
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance z mocą wybuchową ostrzału. Jego wyjątkowe zdolności ostrzału i finiszerzy, takie jak Fire Wyvern's Fire, wyróżniają go. Z czasem mechanicy takie jak szybkie przeładowy, pełna seria i miernik ciepła dodały warstwy do swojego agresywnego stylu gry, wymagające równowagi między atakami fizycznymi i ostrzałowymi.
Bow, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, doskonałą w walce o bliskie odległości z mobilnością i atakami opartymi na kombinacji. Zastosowanie powłok i obciążenia strzałów dodaje strategicznej głębokości. Podczas gdy wcześniejsze gry wprowadziły typy strzałów, Monster Hunter World uprościł swój ruch, co czyni go bardziej dostępnym, zachowując swój agresywny charakter.
Trzecie i czwarte pokolenie przyniosły innowacyjną broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami przekształcania i systemów buff.
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, oferuje dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zasięgu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i elementarnego wyładowcy. Jego możliwości morfowania zostały z czasem zwiększone, wraz z mechaniką w Monster Hunter World i dalszą poprawą wzrostu Hunter Monster, zachęcając do bezproblemowych przejść między trybami maksymalnych uszkodzeń.
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, jest znany ze swojej sprawności powietrznej i unikalnego systemu Kinsect. Gracze mogą zbierać esencje, aby zdobyć buffy, a broń jest doskonała w montażu potworów. Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała spójna, kolejne gry dodały nowe ataki i uprościły system aktualizacji Kinsect, co czyni go bardziej dostępnym dla nowych graczy.
Ostrze Charge, wprowadzone również do Monster Hunter 4, jest złożoną bronią z trybami miecza i siekiery, oferując wszechstronność i potężne finiszerzy, takie jak wypuszczanie elementarne. Jego mistrzostwo polega na zrozumieniu punktów ochrony i zarządzania fioli, co czyni ją trudną, ale satysfakcjonującą bronią.
Podczas gdy Monster Hunter Wilds będzie zawierał wspomnianą czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni i ponownej wizyty starszych. Biorąc pod uwagę długowieczność franczyzy, przyszłe gry mogą przynieść nowe rodzaje broni lub przywrócić te, które były wyłączne dla niektórych regionów. Jako fan nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak seria nadal ewoluuje swój arsenał, nawet jeśli pozostanę lojalny wobec miecza i tarczy.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves wreszcie wypuszcza wersję 2.0 zawierającą nowy region Rinascita
Sky: Children of the Light oferuje spojrzenie wstecz na poprzednią współpracę i zapowiedź nowej
RAID: Shadow Legends Blessings w rankingu
Apr 19,2025
Wyposaż i użyj pochodni w Królestwie Come Deliverance 2: A Guide
Apr 19,2025
„Niezwykle krytyczne ogłoszenie roletów, mówi Travis Willingham”
Apr 19,2025
Ósma era wprowadza nowy tryb PVP w najnowszej aktualizacji
Apr 19,2025
Age of Darkness: Final Stand - Detale w przedsprzedaży i zaprezentowane DLC
Apr 19,2025