by Victoria Apr 17,2025
Si Monster Hunter, na kilala sa magkakaibang mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ay may isang mayamang kasaysayan na umaabot sa kabila ng mga armas na itinampok sa pinakabagong mga laro. Delve sa kamangha -manghang ebolusyon ng sandata ni Monster Hunter at tuklasin ang mga sandata na hindi kailanman ginawa ito sa kanluran.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Mula noong pasinaya nito noong 2004, ang Monster Hunter ay nakakuha ng mga manlalaro na may hanay ng mga uri ng armas, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na iba't ibang mga uri ng armas, bawat isa ay may sariling natatanging lasa. Sa paglipas ng mga taon, ang mga sandatang ito ay nagbago nang malaki, na may ilang mga mas matandang armas na hindi kailanman umaabot sa mga madla ng Kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa mahalagang papel na ginagampanan ng mga armas sa prangkisa.
Ang mga orihinal na armas na ipinakilala sa unang laro ng halimaw na hunter at ang mga variant nito ay naging iconic, umuusbong sa paglipas ng panahon na may mga bagong gumagalaw at mekanika.
Ang Great Sword, isang tanda ng prangkisa mula noong 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output nito sa gastos ng bilis. Sa mga unang bersyon nito, nakasentro ito sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, na may natatanging pagkakaiba-iba ng pinsala batay sa hit point ng talim. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang tagapagpalit ng laro na naging sangkap ng apela ng armas. Ang mga kasunod na laro ay pinino ang mga mekanika ng sandata, pagdaragdag ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng daloy ng mga combos nito. Ang dakilang tabak ay nananatiling isang sandata na may isang simpleng punto ng pagpasok ngunit isang malalim na kisame ng kasanayan, na nagbibigay gantimpala sa mga manlalaro na maaaring makabisado ang tunay na sisingilin na slash sa masikip na mga bintana ng labanan.
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan, na nag -aalok ng mabilis na combos, kadaliang kumilos, at utility sa kabila ng mas mababang pinsala sa bawat welga. Sa una, nakita ito bilang isang sandata na friendly na nagsisimula, ngunit ang ebolusyon nito ay nagdagdag ng lalim na may mga mekanika tulad ng paggamit ng item nang walang sheathing at kumplikadong mga gumagalaw. Mula sa Shield Bash Combo sa Monster Hunter 3 hanggang sa Perpektong Rush sa Monster Hunter World, ang Sword and Shield ay lumago sa isang jack-of-all-trades na armas na gantimpalaan ang bihasang paglalaro kasama ang walang hanggan na potensyal na combo at nagtatanggol na kakayahan.
Nakatuon sa pagkasira ng blunt, ang martilyo ay kilala sa kakayahang masindak ang mga monsters sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang mga ulo. Katulad sa mahusay na tabak, gumagamit ito ng isang hit-and-run na diskarte ngunit nag-aalok ng higit na kadaliang kumilos. Ang mekaniko ng singil nito, na nagpapahintulot sa paggalaw habang singilin, ay nagdaragdag ng isang natatanging layer sa playstyle nito. Ang mga makabuluhang pag -update sa Monster Hunter World at Rise ay nagpakilala ng mga bagong pag -atake tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang dalawahang mga mode (lakas at katapangan) na nagpapaganda ng kakayahang magamit at lalim nito.
Ang lance ay magkasingkahulugan ng pagtatanggol, nag -aalok ng isang mahabang pag -abot at isang malaking kalasag upang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake. Binibigyang diin ng PlayStyle ang isang matatag na pagkakasala mula sa isang ligtas na distansya, na may limitado ngunit malakas na pag -atake tulad ng mga thrust at counter maneuvers. Kahit na madalas na nakikita bilang hindi gaanong kumikislap, ang disenyo ng Lance ay naghihikayat sa mga manlalaro na tumayo sa kanilang lupa, na ginagantimpalaan ang mga ito para sa kanilang nagtatanggol na katapangan.
Ang light bowgun, isang ranged armas mula noong pagsisimula ng franchise, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mas mabilis na reloads sa gastos ng firepower kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya nito at ang kakayahang mabilis na mag -apoy ng ilang mga uri ng munisyon ay naghiwalay ito. Ang pagpapakilala ng kritikal na distansya sa Monster Hunter 4 at Wyvernblast sa Monster Hunter World ay nagdagdag ng madiskarteng lalim sa gameplay nito, na pinapahusay ang estilo ng run-and-gun.
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay higit sa mga firepower at iba't ibang mga bala ngunit nagsasakripisyo ng kadaliang kumilos. Ang disenyo nito bilang isang sandata ng suporta ay pinahusay na may mode ng pagkubkob sa Monster Hunter 3 at mga dalubhasang uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe sa Monster Hunter World. Ang masalimuot na gameplay loop nito ay nagsasangkot ng maingat na pamamahala ng bala, na ginagawa itong isang malakas na tool sa kanang kamay.
Ang dual blades, na kilala sa kanilang bilis at multi-hitting na pag-atake, ay ipinakilala sa paglabas ng kanluran ng unang laro. Ang kanilang pokus sa mabilis, likido na combos at katayuan ng sakit sa katayuan ay pinahusay ng mode ng demonyo, na nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa mga bagong pag -atake sa gastos ng tibay. Ang pagpapakilala ng Demon Gauge at Archdemon Mode sa mga susunod na laro ay nagbago ang gameplay ng armas, na binibigyang diin ang pagpapanatili ng estado ng archdemon para sa maximum na pagiging epektibo.
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga bagong uri ng armas na binuo sa mga orihinal, na nag -aalok ng mga natatanging mekanika at mga gumagalaw.
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay nag -aalok ng mga combos ng likido at mataas na pinsala nang walang kakayahang harangan. Ang mekaniko ng gauge ng espiritu nito, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa mga makapangyarihang combos ng espiritu. Sa paglipas ng panahon, ang sandata ay nagbago upang isama ang mga bagong antas ng gauge ng espiritu at finisher tulad ng espiritu ng pag-ikot ng espiritu at espiritu thrust helm breaker, ginagawa itong isang pabago-bago at counter na batay sa armas.
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang quintessential na suporta ng armas, gamit ang mga mekanika ng recital upang maglaro ng mga kanta na nagbibigay ng iba't ibang mga buff. Sa una ay nangangailangan ng isang pag -pause sa labanan upang maisagawa, ang kasunod na mga laro ay nagpabuti ng likido ng paglipat sa pagitan ng mga pag -atake at mga kanta. Ang Monster Hunter Rise ay nag -overhaul ng sandata, pinasimple ang mga mekanika nito ngunit nag -spark din ng debate tungkol sa pagiging kumplikado at pagiging epektibo nito.
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang mga nagtatanggol na kakayahan ng lance na may paputok na kapangyarihan ng pag -shelling. Ang natatanging mga kakayahan sa pag -shelling at finisher tulad ng Wyvern's Fire ay naghiwalay ito. Sa paglipas ng panahon, ang mga mekanika tulad ng mabilis na pag -reloads, buong pagsabog, at ang gauge ng init ay nagdagdag ng mga layer sa agresibong playstyle, na nangangailangan ng isang balanse sa pagitan ng pisikal at pag -atake ng pag -atake.
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na kahusayan sa malapit-sa-mid-range na labanan kasama ang kadaliang kumilos at pag-atake na batay sa combo. Ang paggamit ng mga coatings at singil na shot ay nagdaragdag ng madiskarteng lalim. Habang ang mga naunang laro ay nagpakilala ng mga uri ng pagbaril, pinasimple ng Monster Hunter World ang gumagalaw nito, na ginagawang mas naa -access ito habang pinapanatili ang agresibong kalikasan.
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagdala ng mga makabagong armas na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at mga sistema ng buff.
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nag -aalok ng dalawang mga mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at maabot, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at ang elemental na finisher ng paglabas. Ang mga kakayahan ng morphing nito ay pinahusay sa paglipas ng panahon, kasama ang Amped Mekaniko sa Monster Hunter World at karagdagang mga pagpapabuti sa pagtaas ng hunter hunter, na hinihikayat ang mga walang putol na paglilipat sa pagitan ng mga mode para sa maximum na pinsala.
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay kilala sa kanyang aerial prowess at ang natatanging sistema ng Kinsect. Ang mga manlalaro ay maaaring mangolekta ng mga sanaysay upang makakuha ng mga buffs, kasama ang sandata na napakahusay sa pag -mount ng mga monsters. Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga bagong pag -atake at pinasimple ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect, na ginagawang mas madaling ma -access sa mga bagong manlalaro.
Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay isang kumplikadong sandata na may mga mode ng tabak at palakol, na nag -aalok ng maraming kakayahan at malakas na finisher tulad ng Amped Elemental Discharge. Ang mastery nito ay nagsasangkot ng pag -unawa sa mga puntos ng bantay at pamamahala ng phial, na ginagawa itong isang mahirap ngunit gantimpala na sandata na gumamit.
Habang ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nabanggit, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas at muling pagsusuri sa mga matatanda. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magdala ng mga bagong uri ng armas o muling likhain ang mga eksklusibo sa ilang mga rehiyon. Bilang isang tagahanga, inaasahan kong makita kung paano patuloy na binabago ng serye ang arsenal nito, kahit na manatiling tapat ako sa tabak at kalasag.
Android Action-Defense
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Ang Immersive na FPS na "I Am Your Beast" ay Nag-debut ng Nakagagandang Bagong Trailer
Black Ops 6 Zombies: Lahat ng Citadelle Des Morts Easter Egg
Ang 'Pixel RPG' ng Disney ay nagbubukas ng gameplay para sa paglulunsad ng mobile
Ang Garena's Free Fire ay Nakikipagtulungan sa Hit Football Anime Blue Lock!
Mobile Legends: January 2025 Redeem Codes Inilabas
Sa wakas ay inilabas ng Wuthering Waves ang bersyon 2.0 na nagtatampok sa bagong rehiyon ng Rinascita
NYT Connections Hints & Sagot para sa #561 - Dis 23, 2024
Apr 20,2025
Diablo 4 Season 7: Ang mga nangungunang ranggo ng klase ay isiniwalat
Apr 20,2025
Respawn, bit reaktor unveil star wars taktikal na laro Abril 19
Apr 20,2025
Ang mga varieties ng bulaklak ng Minecraft ay isiniwalat
Apr 20,2025
Isang halip nakakaakit na teaser para sa pulchra sa zenless zone zero
Apr 20,2025