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怪物獵人武器:歷史概述

by Victoria Apr 17,2025

Monster Hunter以其多樣化的武器類型和吸引人的遊戲玩法而聞名,擁有豐富的歷史,超出了最新遊戲中的武器。深入研究Monster Hunter的武器的迷人演變,並發現從未向西方進入的武器。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter擁有各種武器類型的球員,每種武器類型都提供獨特的優勢,劣勢,動作和機制。 Monster Hunter Wilds將具有14種不同的武器類型,每種武器類型都具有獨特的風味。多年來,這些武器已經顯著發展,一些較舊的武器從未到達西方觀眾。讓我們探索怪物獵人的歷史,重點關注武器在特許經營中的關鍵作用。

第一代

怪物獵人武器的歷史

在第一個Monster Hunter遊戲中引入的原始武器及其變體已成為標誌性的,隨著時間的流逝,隨著新的動作和機製而發展。

偉大的劍

怪物獵人武器的歷史

這隻大劍是自2004年以來特許經營的標誌,以其高速輸出而聞名。在其早期版本中,它以撞擊戰術為中心,基於刀片的命中點具有獨特的傷害變化。 Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這是一種改變遊戲規則的人,已成為武器吸引力的主要內容。隨後的遊戲完善了武器的機制,增加了新的終結器並改善了連擊的流程。偉大的劍仍然是一個具有簡單入口處的武器,但技能上限很深,可以獎勵他們可以在緊密的戰鬥窗戶中掌握其真正充滿電的斜線的玩家。

劍和盾牌

怪物獵人武器的歷史

劍和盾牌代表了多功能性,儘管每次罷工的傷害較低,但仍提供了快速連擊,機動性和實用程序。最初,它被視為一種對初學者友好的武器,但它的演變已經增加了諸如項目使用之類的機制,而無需護套和復雜的動作。從Monster Hunter 3中的Shield Bash組合到Monster Hunter World的完美衝刺,Sword and Shield已成長為全貿易武器,以其無限的組合潛力和防禦能力獎勵熟練的比賽。

怪物獵人武器的歷史

專注於鈍性傷害,錘子以其瞄準頭的能力擊敗怪物而聞名。與《偉大的劍》類似,它採用了撞車策略,但提供了更多的機動性。它的充電機械師在充電時允許移動,為其遊戲風格增添了獨特的層。 Monster Hunter World和Rise的重大更新引入了新的攻擊,例如Big Bang和Spinning Bludgeon,以及雙重模式(力量和勇氣),從而增強了其多功能性和深度。

怪物獵人武器的歷史

長矛是防禦的代名詞,提供了很長的範圍和大型盾牌來阻止大多數攻擊。它的遊戲風格強調了從安全距離的穩定進攻,諸如推力和反動作之類的有限但有力的攻擊。蘭斯的設計通常被視為不那麼浮華,但鼓勵玩家站穩腳跟,為他們的防守能力獎勵。

輕弓

怪物獵人武器的歷史

自系列成立以來,Light Bowgun是一種遠程武器,與較重的同行相比,以火力為代價提供了移動性和更快的重新加載。它的自定義選項和快速發射某些彈藥類型的能力使其與眾不同。在Monster Hunter World中引入了Monster Hunter 4和Wyvernblast的關鍵距離為遊戲玩法增添了戰略性深度,從而增強了其跑步風格。

重弓槍

怪物獵人武器的歷史

在第一代中引入的重弓槍以火力和彈藥品種出色,但犧牲了移動性。在Monster Hunter 3中,通過攻城模式增強了其作為支撐武器的設計,以及在Monster Hunter World中的Wyvernheart和Wyvernsnipe等專業彈藥類型。它複雜的遊戲循環涉及仔細的彈藥管理,使其成為右手的強大工具。

雙刀片

怪物獵人武器的歷史

以其速度和多命中攻擊而聞名的雙刀片是在第一場比賽的西部發行中引入的。惡魔模式增強了他們對快速,流體組合和狀態疾病造成的疾病的關注,這會增加損害和以耐力為代價的新攻擊。後來的遊戲中引入惡魔量規和Archdemon模式改變了武器的遊戲玩法,強調維持大帝狀態以提高效率。

第二代

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第二代引入了基於原件建立的新武器類型,提供了獨特的機制和動作集。

長劍

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在Monster Hunter 2中引入的長劍提供了流體組合和高傷害,沒有阻塞的能力。它的精神量規機械師通過著陸攻擊填補,可以使用強大的精神組合。隨著時間的流逝,該武器演變為包括精神量規的新水平和終結者,例如Spirit Roundslash和Spirit Thrust Helm Breaker,使其成為動態和基於反對的武器。

狩獵號角

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的狩獵角是典型的支持武器,使用獨奏力學播放提供各種愛好者的歌曲。最初需要在戰鬥中停下來表演,隨後的遊戲提高了攻擊和歌曲之間切換的流動性。 Monster Hunter Rise大修了該武器,簡化了其機制,但也引發了有關其複雜性和有效性的辯論。

Gunlance

怪物獵人武器的歷史

在第二代引入的Gunlance將Lance的防禦能力與砲擊力量結合在一起。它獨特的砲擊能力和諸如Wyvern Fire的終結者將其與眾不同。隨著時間的流逝,諸如快速重新加載,完整爆發和熱量表之類的機械師在其侵略性遊戲中添加了層,需要在物理和砲擊攻擊之間取得平衡。

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的遠程武器,其機動性和基於組合的攻擊在近距離戰鬥中表現出色。它使用塗料和可扣動鏡頭增添了戰略深度。較早的遊戲引入了射擊類型,但Monster Hunter World簡化了其動作,使其在保持其侵略性的同時更容易訪問。

第三代和第四代

怪物獵人武器的歷史

第三代和第四代帶來了具有獨特機制的創新武器,包括變形能力和增益系統。

開關斧頭

怪物獵人武器的歷史

在Monster Hunter 3中引入的開關AX提供了兩種模式:斧頭模式,用於移動性和覆蓋率,以及較高損壞的劍模式以及元素放電終結器。隨著時間的流逝,它的變形能力得到了增強,隨著怪物獵人世界中的Amped機械師以及Monster Hunter Rise的進一步改善,鼓勵模式之間的無縫過渡以獲得最大的損害。

昆蟲魅力

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter 4中引入的昆蟲魅力以其空中能力和獨特的親屬系統而聞名。玩家可以收集精華以獲得增益,而武器在安裝怪物方面表現出色。儘管其核心遊戲玩法保持一致,但隨後的遊戲增加了新的攻擊並簡化了親屬升級系統,從而使其更容易成為新玩家。

充電刀片

怪物獵人武器的歷史

也在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片是一種具有劍和斧頭模式的複雜武器,提供多功能性和強大的完成器,例如Amped Elemental排放。它的掌握涉及了解後衛點和phial管理,使其成為揮舞著挑戰而又有意義的武器。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

儘管Monster Hunter Wilds將以提到的十四種武器為特色,但該系列具有引入新武器和重新審視較舊武器的歷史。鑑於特許經營的壽命,未來的遊戲可能會帶來新的武器類型或重新引入某些地區獨有的武器類型。作為粉絲,我期待看到該系列如何繼續發展其武器庫,即使我仍然忠於劍和盾牌。

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