by Victoria Apr 17,2025
Monster Hunter, réputé pour ses divers types d'armes et son gameplay engageant, a une histoire riche qui s'étend au-delà des armes présentées dans les derniers jeux. Donnez-vous dans l'évolution fascinante des armes de Monster Hunter et découvrez les armes qui ne sont jamais arrivées à l'ouest.
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Depuis ses débuts en 2004, Monster Hunter a captivé les joueurs avec son éventail de types d'armes, chacun offrant des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques. Monster Hunter Wilds comprendra quatorze types d'armes différents, chacun avec sa propre saveur distincte. Au fil des ans, ces armes ont considérablement évolué, certaines armes plus anciennes n'atteignant jamais le public occidental. Explorons l'histoire de Monster Hunter, en nous concentrant sur le rôle central des armes dans la franchise.
Les armes originales introduites dans le premier jeu Monster Hunter et ses variantes sont devenues emblématiques, évoluant au fil du temps avec de nouveaux ensembles de mouvements et de nouveaux ensembles.
La grande épée, une caractéristique de la franchise depuis 2004, est connue pour sa production de dégâts élevés au prix de la vitesse. Dans ses premières versions, il a été centré sur des tactiques de délit de fuite, avec une variation de dégâts unique basée sur le point de vie de la lame. Monster Hunter 2 a présenté The Charged Slash, un changeur de jeu qui est devenu un aliment de base de l'attrait de l'arme. Les jeux suivants ont affiné la mécanique de l'arme, en ajoutant de nouveaux finisseurs et en améliorant le flux de ses combos. La grande épée reste une arme avec un simple point d'entrée, mais un plafond de compétences profond, des joueurs gratifiants qui peuvent maîtriser sa véritable barre oblique chargée dans des fenêtres de combat serrées.
L'épée et le bouclier incarne la polyvalence, offrant des combos rapides, de la mobilité et de l'utilité malgré ses dégâts plus faibles par frappe. Initialement, il était considéré comme une arme adaptée aux débutants, mais son évolution a ajouté de la profondeur avec des mécanismes comme l'utilisation des articles sans revêtement et ensembles de mouvements complexes. Du Shield Bash Combo de Monster Hunter 3 à la ruée parfaite de Monster Hunter World, l'épée et le bouclier sont devenus une arme de coiffure qui récompense le jeu qualifié avec son potentiel combo infini et ses capacités défensives.
En se concentrant sur les dégâts contondants, le marteau est réputé pour sa capacité à étourdir les monstres en ciblant la tête. Semblable à la grande épée, il utilise une stratégie de délit de fuite mais offre plus de mobilité. Son mécanicien de charge, permettant le mouvement lors de la charge, ajoute une couche unique à son style de jeu. Des mises à jour importantes dans Monster Hunter World and Rise ont introduit de nouvelles attaques comme Big Bang et Spinning Bludgeon, ainsi que les modes doubles (force et courage) qui améliorent sa polyvalence et sa profondeur.
La lance est synonyme de défense, offrant une longue portée et un grand bouclier pour bloquer la plupart des attaques. Son style de jeu souligne une infraction régulière à une distance sûre, avec des attaques limitées mais puissantes comme les poussées et les contre-manœuvres. Bien que souvent considéré comme moins flashy, la conception de Lance encourage les joueurs à se tenir debout, les récompensant pour leurs prouesses défensives.
The Light Bowgun, une arme à distance depuis la création de la franchise, offre une mobilité et des rechargements plus rapides au prix de la puissance de feu par rapport à son homologue plus lourd. Ses options de personnalisation et la possibilité de tirer rapidement certains types de munitions le distinguent. L'introduction de la distance critique dans Monster Hunter 4 et Wyvernblast dans Monster Hunter World a ajouté de la profondeur stratégique à son gameplay, améliorant son style de course et de gun.
Le bowgun lourd, introduit dans la première génération, excelle dans la puissance de feu et la variété de munitions mais sacrifie la mobilité. Sa conception en tant qu'arme de support a été améliorée avec le mode siège dans Monster Hunter 3 et des types de munitions spécialisées comme Wyvernheart et Wyvernsnipe dans Monster Hunter World. Sa boucle de gameplay complexe implique une gestion prudente des munitions, ce qui en fait un outil puissant entre les bonnes mains.
Les Dual Blades, connues pour leur vitesse et leurs attaques multi-frappes, ont été introduites dans la sortie occidentale du premier jeu. Leur concentration sur les combos rapides et fluides et l'infliction de maladie de statut sont améliorés par le mode démon, ce qui augmente les dommages et l'accès aux nouvelles attaques au prix de l'endurance. L'introduction de la jauge de démon et du mode archdémon dans les jeux ultérieurs a transformé le gameplay de l'arme, mettant l'accent sur le maintien de l'état d'archdemon pour une efficacité maximale.
La deuxième génération a introduit de nouveaux types d'armes qui se sont construits sur les originaux, offrant des mécanismes et des ensembles de mouvements uniques.
L'épée longue, introduite dans Monster Hunter 2, offre des combos fluides et des dégâts élevés sans la capacité de bloquer. Son mécanicien de jauge spirituel, rempli par des attaques d'atterrissage, permet d'accéder à de puissants combos spirituels. Au fil du temps, l'arme a évolué pour inclure de nouveaux niveaux de la jauge spirituels et des finisseurs comme le rond-rond et le briseur de barre de poussée spirituel, ce qui en fait une arme dynamique et comptable.
Le Hunting Horn, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme de soutien par excellence, utilisant des mécanismes de récital pour jouer des chansons qui fournissent divers buffs. Obligeant initialement une pause dans le combat pour se produire, les jeux ultérieurs ont amélioré la fluidité de la commutation entre les attaques et les chansons. Monster Hunter Rise a révisé l'arme, simplifiant sa mécanique mais aussi provoquer un débat sur sa complexité et son efficacité.
Le Gunlance, introduit dans la deuxième génération, combine les capacités défensives de la lance avec le pouvoir explosif des bombardements. Ses capacités de bombardements uniques et ses finisseurs comme le feu de Wyvern le distinguent. Au fil du temps, les mécanismes comme les recharges rapides, la rafale complète et la jauge de chaleur ont ajouté des couches à son style de jeu agressif, nécessitant un équilibre entre les attaques physiques et bombardées.
L'arc, introduit dans Monster Hunter 2, est l'arme à distance la plus agile, excellant au combat de près de la gamme avec sa mobilité et ses attaques combinées. Son utilisation de revêtements et de photos chargées ajoute de la profondeur stratégique. Alors que les jeux précédents ont introduit des types de tir, Monster Hunter World a simplifié son ensemble de mouvements, le rendant plus accessible tout en conservant sa nature agressive.
Les troisième et quatrième générations ont apporté des armes innovantes avec des mécanismes uniques, notamment des capacités de morphing et des systèmes de buff.
Le commutateur AX, introduit dans Monster Hunter 3, propose deux modes: Mode Axe pour la mobilité et la portée, et le mode épée pour des dommages plus élevés et le finisseur de décharge élémentaire. Ses capacités de morphing ont été améliorées au fil du temps, avec le mécanicien amplifié dans le monde des chasseurs de monstres et de nouvelles améliorations de l'élévation du chasseur de monstres, encourageant les transitions transparentes entre les modes pour des dommages maximaux.
L'insecte Glaive, introduit dans Monster Hunter 4, est réputé pour ses prouesses aériennes et le système Kinsect unique. Les joueurs peuvent collecter des essences pour gagner des buffs, l'arme excellant dans les monstres de montage. Alors que son gameplay de base est resté cohérent, les jeux suivants ont ajouté de nouvelles attaques et simplifié le système de mise à niveau Kinsect, le rendant plus accessible aux nouveaux joueurs.
La lame de charge, également introduite dans Monster Hunter 4, est une arme complexe avec des modes d'épée et de hache, offrant une polyvalence et de puissants finisseurs comme la décharge élémentaire amplifiée. Sa maîtrise consiste à comprendre les points de garde et la gestion phale, ce qui en fait une arme difficile mais enrichissante à manier.
Alors que Monster Hunter Wilds présentera les quatorze armes mentionnées, la série a une histoire d'introduction de nouvelles armes et de revisiter les plus anciennes. Compte tenu de la longévité de la franchise, les futurs jeux peuvent apporter de nouveaux types d'armes ou réintroduire ceux qui étaient exclusifs à certaines régions. En tant que fan, j'ai hâte de voir comment la série continue d'évoluer son arsenal, même si je reste fidèle à l'épée et au bouclier.
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