by Victoria Apr 17,2025
Monster Hunter, conhecido por seus diversos tipos de armas e jogabilidade envolvente, tem uma história rica que se estende além das armas apresentadas nos últimos jogos. Mergulhe na fascinante evolução do armamento de Monster Hunter e descubra as armas que nunca chegaram ao Ocidente.
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Desde a sua estréia em 2004, Monster Hunter cativou jogadores com sua variedade de tipos de armas, cada um oferecendo pontos fortes, fraquezas, filmes e mecânicos únicos. Monster Hunter Wilds contará com quatorze tipos diferentes de armas, cada um com seu próprio sabor distinto. Ao longo dos anos, essas armas evoluíram significativamente, com algumas armas mais antigas nunca alcançando o público ocidental. Vamos explorar a história do Monster Hunter, concentrando -se no papel fundamental das armas na franquia.
As armas originais introduzidas no primeiro jogo de caçador de monstros e suas variantes tornaram -se icônicas, evoluindo com o tempo com novos movimentos e mecânicos.
A Grande Espada, uma marca registrada da franquia desde 2004, é conhecida por sua produção de alto dano à velocidade da velocidade. Em suas primeiras versões, ele estava centrado em táticas de atropelamento, com uma variação única de danos baseada no ponto de vida da lâmina. Monster Hunter 2 introduziu a barra carregada, um divisor de águas que se tornou um grampo do apelo da arma. Os jogos subsequentes refinaram a mecânica da arma, adicionando novos finalizadores e melhorando o fluxo de seus combos. A Grande Espada continua sendo uma arma com um simples ponto de entrada, mas um teto profundo, recompensando jogadores que podem dominar sua verdadeira barra carregada em janelas de combate apertadas.
A espada e o escudo simbolizam a versatilidade, oferecendo combos rápidos, mobilidade e utilidade, apesar de seu menor dano por ataque. Inicialmente, era visto como uma arma para iniciantes, mas sua evolução acrescentou profundidade com mecânica como o uso de itens sem o revestimento e os movimentos complexos. Desde a combinação do Shield Bash em Monster Hunter 3 até a corrida perfeita no mundo dos caçadores de monstros, a espada e o escudo cresceram em uma arma de Jack-of-All-TRADES que recompensa a peça habilidosa com seu potencial infinito de combinação e capacidades defensivas.
Com foco em danos robustos, o martelo é conhecido por sua capacidade de atordoar monstros, visando suas cabeças. Semelhante à Grande Espada, emprega uma estratégia de atropelamento, mas oferece mais mobilidade. Seu mecânico de carga, permitindo o movimento durante o carregamento, adiciona uma camada única ao seu estilo de jogo. Atualizações significativas no Monster Hunter World e Rise introduziram novos ataques como Big Bang e Spinning Budgeon, juntamente com modos duplos (força e coragem) que aumentam sua versatilidade e profundidade.
A lança é sinônimo de defesa, oferecendo um longo alcance e um grande escudo para bloquear a maioria dos ataques. Seu estilo de jogo enfatiza uma ofensa constante a uma distância segura, com ataques limitados, porém poderosos, como impulsos e manobras de contrapartida. Embora muitas vezes visto como menos chamativo, o design da lança incentiva os jogadores a se manterem firme, recompensando -os por suas proezas defensivas.
A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance desde o início da franquia, oferece mobilidade e recarga mais rápida à custa do poder de fogo em comparação com sua contraparte mais pesada. Suas opções de personalização e a capacidade de incêndio rápido com certos tipos de munição o diferenciam. A introdução da distância crítica em Monster Hunter 4 e Wyvernblast no mundo dos Monster Hunter acrescentou profundidade estratégica à sua jogabilidade, aumentando seu estilo de corrida e pistola.
A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, se destaca na variedade de poder de fogo e munição, mas sacrifica a mobilidade. Seu design como arma de suporte foi aprimorado com o modo de cerco no Monster Hunter 3 e tipos especializados de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe no Monster Hunter World. Seu intrincado loop de jogabilidade envolve um gerenciamento de munição cuidadoso, tornando -o uma ferramenta poderosa nas mãos certas.
As lâminas duplas, conhecidas por seus ataques de velocidade e múltiplos, foram introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo. Seu foco em combos rápidos e fluidos e a inflição de doenças é aprimorada pelo modo demônio, o que aumenta os danos e o acesso a novos ataques à custa da resistência. A introdução do modo Demônio e do Modo Archdemon em jogos posteriores transformou a jogabilidade da arma, enfatizando a manutenção do estado do arquidemon para obter a máxima eficácia.
A segunda geração introduziu novos tipos de armas que construíram os originais, oferecendo mecânicos e movimentos exclusivos.
A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, oferece combos de fluidos e altos danos sem a capacidade de bloquear. Seu mecânico de medidores espirituais, preenchido por ataques de aterrissagem, permite o acesso a combos espirituais poderosos. Com o tempo, a arma evoluiu para incluir novos níveis de medidor espiritual e finalizadores como The Spirit Roundshlash e Spirit Throt Helm Breaker, tornando-o uma arma dinâmica e contra-baseada.
O Hunting Horn, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma de apoio por excelência, usando a mecânica do recital para tocar músicas que fornecem vários buffs. Inicialmente, exigindo uma pausa em combate para executar, os jogos subsequentes melhoraram a fluidez da alternância entre ataques e músicas. Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando sua mecânica, mas também provocando debate sobre sua complexidade e eficácia.
A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com o poder explosivo do bombardeio. Suas habilidades de bombardeio e finalistas como o incêndio de Wyvern o diferenciam. Com o tempo, mecânicos como recarga rápida, explosão completa e o medidor de calor adicionaram camadas ao seu estilo de jogo agressivo, exigindo um equilíbrio entre ataques físicos e de bombardeio.
O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é a arma mais ágil de distância, destacando-se em combate quase de alcance com sua mobilidade e ataques combacos. Seu uso de revestimentos e tiros cobráveis acrescenta profundidade estratégica. Enquanto os jogos anteriores introduziam tipos de tiro, o Monster Hunter World simplificou seu movimento, tornando -o mais acessível, mantendo sua natureza agressiva.
A terceira e a quarta gerações trouxeram armas inovadoras com mecânica única, incluindo recursos de transformação e sistemas de buff.
O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, oferece dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e o finalizador de descarga elementar. Suas capacidades de transformação foram aprimoradas ao longo do tempo, com o mecânico amado no mundo dos caçadores de monstros e melhorias adicionais na ascensão dos caçadores de monstros, incentivando transições perfeitas entre os modos para danos máximos.
O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, é conhecido por suas proezas aéreas e pelo sistema Kinsect exclusivo. Os jogadores podem coletar essências para ganhar buffs, com a arma se destacando em monstros de montagem. Embora sua jogabilidade principal permanecesse consistente, os jogos subsequentes adicionaram novos ataques e simplificaram o sistema de atualização de Kinsect, tornando -o mais acessível a novos jogadores.
A lâmina de carga, também introduzida no Monster Hunter 4, é uma arma complexa com modos de espada e machado, oferecendo versatilidade e finalizadores poderosos como a descarga elementar do AMPED. Seu domínio envolve entender os pontos de guarda e o gerenciamento do Phial, tornando -o uma arma desafiadora, mas gratificante, para exercer.
Enquanto Monster Hunter Wilds contará com as quatorze armas mencionadas, a série tem uma história de introdução de novas armas e revisitar as mais antigas. Dada a longevidade da franquia, os jogos futuros podem trazer novos tipos de armas ou reintroduzir aqueles que eram exclusivos de certas regiões. Como fã, estou ansioso para ver como a série continua a evoluir seu arsenal, mesmo que eu permaneça leal à espada e ao escudo.
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