by Victoria Apr 17,2025
Monster Hunter, der für seine vielfältigen Waffenarten und ein ansprechendes Gameplay bekannt ist, hat eine reiche Geschichte, die über die in den neuesten Spielen vorgestellten Waffen hinausgeht. Tauchen Sie in die faszinierende Entwicklung von Monster Hunters Waffen ein und entdecken Sie die Waffen, die es nie nach Westen geschafft haben.
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Seit seinem Debüt im Jahr 2004 hat Monster Hunter die Spieler mit seiner Reihe von Waffentypen gefesselt, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniker bieten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen mit jeweils eigenem Geschmack bieten. Im Laufe der Jahre haben sich diese Waffen erheblich entwickelt, und einige ältere Waffen erreichten nie das westliche Publikum. Erforschen wir die Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die entscheidende Rolle von Waffen im Franchise.
Die ursprünglichen Waffen, die im ersten Monster Hunter -Spiel eingeführt wurden, und seine Varianten sind zu einer Ikone geworden und haben sich im Laufe der Zeit mit neuen Movesets und Mechanikern entwickelt.
Das große Schwert, ein Markenzeichen der Franchise seit 2004, ist für seine Geschwindigkeitskosten für seinen hohen Schadensausgang bekannt. In seinen frühen Versionen drehte es sich um eine Hit-and-Run-Taktik mit einer einzigartigen Schadensschwankung, die auf dem Trefferpunkt der Klinge basierte. Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Slash vor, einen Spielveränderer, der zu einem Grundnahrungsmittel der Reiz der Waffe geworden ist. Nachfolgende Spiele verfeinerten die Mechanik der Waffe, fügten neue Finisher hinzu und verbesserten den Fluss ihrer Combos. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit einem einfachen Einstiegspunkt, aber einer tiefen Fähigkeitsgrenze, die Spieler belohnt, die ihren wahren geladenen Schrägstrich in engen Kampffenstern beherrschen können.
Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten trotz seines niedrigeren Schadens pro Streik schnelle Combos, Mobilität und Nützlichkeit. Anfangs wurde es als anfängerfreundliche Waffe angesehen, aber seine Entwicklung hat die Mechanik wie Gegenstandsnutzung ohne Umhütten und komplexe Movesets erhöht. Von der Shield Bash Combo in Monster Hunter 3 bis zum perfekten Ansturm in der Monster Hunter World hat sich das Schwert und der Schild zu einer Waffe von Jack-of-All-Dracken entwickelt, die mit seinem unendlichen Combo-Potenzial und seinen defensiven Fähigkeiten erfahrenes Spiel belohnt.
Der Hammer konzentriert sich auf stumpfe Schäden und ist bekannt für seine Fähigkeit, Monster zu betäuben, indem er auf ihre Köpfe abzielte. Ähnlich wie das große Schwert verwendet es eine Hit-and-Run-Strategie, bietet jedoch mehr Mobilität. Sein Ladungsmechaniker, der beim Aufladen Bewegungen ermöglicht, verleiht seinem Playstyle eine einzigartige Ebene. Signifikante Updates in Monster Hunter World und Rise führten neue Angriffe wie Big Bang und Spinning Bludgeon sowie zwei Modi (Stärke und Mut) ein, die seine Vielseitigkeit und Tiefe verbessern.
Die Lanze ist ein Synonym für die Verteidigung und bietet eine große Reichweite und einen großen Schild, um die meisten Angriffe zu blockieren. Sein Playstyle betont eine stetige Straftat aus sicherer Entfernung mit begrenzten, aber kraftvollen Angriffen wie Stößen und Gegenmanöver. Obwohl das Design der Lance oft als weniger auffällig angesehen wird, ermutigt er die Spieler, sich auf dem Boden zu halten und sie für ihre defensiven Fähigkeiten zu belohnen.
Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe seit der Gründung des Franchise, bietet Mobilität und schnellere Nachladen auf Kosten der Feuerkraft im Vergleich zu ihrem schwereren Gegenstück. Die Anpassungsoptionen und die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, unterscheiden sie aus. Die Einführung der kritischen Distanz in Monster Hunter 4 und Wyvernblast in Monster Hunter World fügte seinem Gameplay strategische Tiefe hinzu und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil.
Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun übertrifft in der Vielfalt Feuerkraft und Munition, opfert aber die Mobilität. Das Design als Unterstützungswaffe wurde mit dem Belagerungsmodus in Monster Hunter 3 und spezialisierten Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe in Monster Hunter World verbessert. Die komplizierte Gameplay -Schleife beinhaltet das sorgfältige Munitionsmanagement, was es zu einem leistungsstarken Werkzeug in den richtigen Händen macht.
Die Dual-Blades, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Multi-Hitting-Angriffe bekannt sind, wurden in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführt. Ihr Fokus auf schnelle, flüssige Kombinationen und Statuserkrankungen wird durch den Dämonenmodus verbessert, der den Schaden und den Zugang zu neuen Angriffen auf Kosten der Ausdauer erhöht. Die Einführung des Dämonenmessers und des Erzdemon -Modus in späteren Spielen veränderte das Gameplay der Waffe und betonte die Aufrechterhaltung des Erzdemon -Zustands für maximale Effektivität.
Die zweite Generation führte neue Waffenstypen ein, die auf den Originalen basieren und einzigartige Mechaniken und Movesets anbieten.
Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert bietet Flüssigkeitskombinationen und hohe Schäden, ohne die Fähigkeit zu blockieren. Sein Mechaniker des Spirit -Messgeräte, der durch Landeangriffe gefüllt ist, ermöglicht den Zugang zu mächtigen Geisteskombinationen. Im Laufe der Zeit entwickelte sich die Waffe zu neuen Ebenen des Spirit-Gauge und den Finishern wie The Spirit Roundslash und Spirit Thrust Helm Breaker, was sie zu einer dynamischen und konterbasierten Waffe macht.
Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist die typische Support -Waffe, die Rezitalmechanik verwendet, um Songs zu spielen, die verschiedene Buffs bieten. Anfänglich erforderte nachfolgende Spiele eine Pause im Kampf und verbesserten die Fluidität des Umschaltens zwischen Angriffen und Songs. Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe und vereinfachte ihre Mechanik, löste aber auch die Debatte über ihre Komplexität und Wirksamkeit aus.
Die in der zweite Generation eingeführte Schieß kombiniert die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit der explosiven Kraft des Schusses. Seine einzigartigen Beschussfähigkeiten und Finisher wie Wyverns Fire zeichnen es aus. Im Laufe der Zeit fügten Mechaniker wie schnelle Nachladungen, volles Ausbruch und die Wärmeanzeige den aggressiven Playstyle hinzu, was ein Gleichgewicht zwischen physischen und beschuldigenden Angriffen erforderte.
Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und zeichnet sich im Kampf mit Mobilität und Combo-Basis in einem eng-mid-Bereich-Kampf aus. Die Verwendung von Beschichtungen und angelegten Aufnahmen fügt strategische Tiefe hinzu. Während frühere Spiele Schusstypen einführten, vereinfachte Monster Hunter World seinen Moveset und machte es zugänglicher und behielt gleichzeitig seine aggressive Natur bei.
Die dritte und vierte Generation brachten innovative Waffen mit einzigartigen Mechanikern, einschließlich Morphing -Funktionen und Buff -Systemen.
Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX bietet zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher. Die Morphing -Fähigkeiten wurden im Laufe der Zeit verbessert, wobei der Amped -Mechaniker in Monster Hunter World und weitere Verbesserungen des Monsterjägers steigen und nahtlose Übergänge zwischen Modi für maximale Schäden fördern.
Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist bekannt für seine Luftangebote und das einzigartige Kinsektionssystem. Die Spieler können Essenzen sammeln, um Buffs zu gewinnen, wobei die Waffe in steigenden Monstern hervorgeht. Während sein Kernspiel konstant blieb, fügten nachfolgende Spiele neue Angriffe hinzu und vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System, was es für neue Spieler zugänglicher macht.
Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist eine komplexe Waffe mit Schwert- und Axenmodi, die Vielseitigkeit und mächtige Finisher wie die Amped Elementar Entladung bietet. Seine Meisterschaft beinhaltet das Verständnis von Wachpunkten und das Phialmanagement, was sie zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe zum Mitnehmen macht.
Während Monster Hunter Wilds die vierzehn genannten Waffen zeigen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen und der Überprüfung älterer. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise können zukünftige Spiele neue Waffenarten bringen oder diejenigen wieder einsetzen, die ausschließlich für bestimmte Regionen waren. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie die Serie ihr Arsenal weiterentwickelt, auch wenn ich dem Schwert und dem Schild treu bleibe.
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