Дом >  Новости >  Оружие с монстром: исторический обзор

Оружие с монстром: исторический обзор

by Victoria Apr 17,2025

Monster Hunter, известный своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, имеет богатую историю, которая выходит за рамки оружия, представленного в последних играх. Заведите увлекательную эволюцию вооружений Monster Hunter и обнаружите оружие, которое никогда не попало на запад.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

С момента своего дебюта в 2004 году Monster Hunter запечатлел игроков с множеством типов оружия, каждый из которых предлагает уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый со своим собственным вкусом. За прошедшие годы это оружие значительно развивалось, при этом некоторое более старое оружие никогда не достигло западной аудитории. Давайте рассмотрим историю Охотника за монстрами, сосредоточившись на ключевой роли оружия во франшизе.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Оригинальное оружие, представленное в первой игре Monster Hunter и ее вариантах, стало знаковым, со временем развивающимся с новыми движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Великий меч, отличительный признак франшизы с 2004 года, известен своим высоким уроном за счет скорости. В своих ранних версиях он был сосредоточен вокруг тактики удара и запуска, с уникальным вариацией повреждений, основанной на точке хита лезвия. Monster Hunter 2 представила заряду Slash, изменение игры, который стал одним из основных продуктов привлекательности оружия. Последующие игры усовершенствовали механику оружия, добавив новых финишеров и улучшив поток его комбо. Великий меч остается оружием с простой точкой входа, но глубоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут овладеть своей истинной заряженной чертой в узких боевых окнах.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит олицетворяют универсальность, предлагая быстрые комбо, подвижность и полезность, несмотря на более низкий урон за удар. Первоначально он рассматривался как оружие для начинающих, но его эволюция добавила глубину с механикой, такими как использование предметов, без обшивки и сложных движений. От комбинации Щита Bash в Monster Hunter 3 до совершенного порыва в Monster Hunter World, Меч и щит превратились в оружие на все торги, которое вознаграждает квалифицированную игру с его бесконечным комбинированным потенциалом и защитными возможностями.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Сосредоточившись на тупых повреждениях, молоток известен своим способностью оглушить монстров, нацеливаясь на их головы. Подобно Великому Мечу, он использует стратегию, но предлагает больше мобильности. Его зарядный механик, позволяющий двигаться во время зарядки, добавляет уникальный слой в свой стиль игры. Значительные обновления в мире Monster Hunter и Rise ввели новые атаки, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon, а также двойные моды (сила и мужество), которые повышают его универсальность и глубину.

Копья

История оружия Monster Hunter

Копье является синонимом защиты, предлагая длинный охват и большой щит, чтобы блокировать большинство атак. Его стиль игры подчеркивает устойчивое оскорбление с безопасного расстояния, с ограниченными, но мощными атаками, такими как упор и противодействие маневрированию. Несмотря на то, что дизайн Ланса часто рассматривается как менее роскошный, побуждает игроков стоять на своих позициях, вознаграждая их за их защитное мастерство.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Световой лукгун, оружие дальнего боя с момента создания франшизы, предлагает подвижность и более быстрые перезагрузки за счет огневой мощи по сравнению с его более тяжелым аналогом. Его параметры настройки и возможность быстрого выстрела в определенные виды боеприпасов выделяют его. Внедрение критического расстояния в Monster Hunter 4 и Wyvernblast в Monster Hunter World добавило стратегическую глубину в свой игровой процесс, улучшая его стиль бега и стрельбы.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лун, введенный в первом поколении, превосходно в разнообразии огневой мощи и боеприпасов, но жертвует мобильностью. Его дизайн в качестве опорного оружия был улучшен с режимом осады в Monster Hunter 3 и специализированными видами боеприпасов, таких как Wyvernheart и Wyvernsnipe в мире Monster Hunter. Его сложный геймплейный цикл включает в себя тщательное управление боеприпасами, что делает его мощным инструментом в правильных руках.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Двойные лезвия, известные их скоростью и мульти-ударами, были введены в западном выпуске первой игры. Их сосредоточение внимания на быстрых, жидких комбинациях и болезни статуса усиливается режимом демона, что увеличивает ущерб и доступ к новым атакам за счет выносливости. Внедрение режима демон -датчика и архимона в более поздних играх изменило игровой процесс оружия, подчеркивая поддержание состояния архитона для максимальной эффективности.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Второе поколение представило новые типы оружия, которые построены на оригиналах, предлагая уникальную механику и движения.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч, представленный в Monster Hunter 2, предлагает плавные комбинации и высокий урон без возможности блокировать. Его механик из датчика духа, наполненный приземлениями, позволяет доступа к мощным комбинациям духов. Со временем оружие развивалось, чтобы включить новые уровни духовного датчика и финишеров, таких как круглосуточный перерыв Spirit и Spirit Thrust Helm Breaker, что делает его динамичным и противоречивым оружием.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, представленный в Monster Hunter 2, является типичным оружием поддержки, использующим концертную механику для воспроизведения песен, которые предоставляют различные любители. Первоначально требуя паузы в бою для выступления, последующие игры улучшили плавность переключения между атаками и песнями. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощая его механику, а также вызвало дебаты о его сложности и эффективности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности копья с взрывной силой обстрела. Его уникальные возможности обстрела и финишеры, такие как пожар Вайверны, выделяют его. Со временем механики, такие как быстрые перезагрузки, полный разрыв и тепловой датчик, добавляли слои к агрессивному стилю игры, требующий баланса между физическими и обстрелами.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, представленный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, превосходным в бою с близким в среднем диапазоне с его мобильностью и атаками на основе комбо. Использование покрытий и платных выстрелов добавляет стратегическую глубину. В то время как более ранние игры представили типы выстрелов, Monster Hunter World упростил свой Moveset, сделав его более доступным, сохраняя при этом агрессивный характер.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Третье и четвертое поколение принесло инновационное оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и баффы.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и финишера Elemental разряда. Его возможности морфирования были расширены с течением времени, с Amped Mechanic в мире Monster Hunter и дальнейшие улучшения повышения охотников за монстрами, поощряя бесшовные переходы между модами максимального ущерба.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, введенный в Monster Hunter 4, известен своим воздушным мастерством и уникальной системой Kinsect. Игроки могут собирать эссенции, чтобы получить баффы, с оружием, превосходным в монтажных монстрах. В то время как его основной игровой процесс оставался последовательным, последующие игры добавили новые атаки и упростили систему обновления Kinsect, делая ее более доступной для новых игроков.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, также представленное в Monster Hunter 4, представляет собой сложное оружие с режимами меча и топора, предлагая универсальность и мощные финишеры, такие как Amped Elemental разряд. Его мастерство включает в себя понимание охранных очков и управления фиалом, что делает его сложным, но полезным оружием для владения.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать упомянутых оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия и пересмотра пожилых. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут принести новые типы оружия или вновь представить те, которые были эксклюзивными для определенных регионов. Как поклонник, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развивать свой арсенал, даже если я остаюсь верным мечу и щиту.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Трендовые игры Более >