by Victoria Apr 17,2025
다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명한 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 최신 게임에 등장하는 무기를 넘어서는 풍부한 역사를 가지고 있습니다. 몬스터 헌터의 무기의 매혹적인 진화를 탐구하고 결코 서쪽으로 만들지 않은 무기를 발견하십시오.
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몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년에 데뷔 한 이래로 독특한 강점, 약점, 움직임 세트 및 기계공을 제공하는 다양한 무기 유형으로 플레이어를 사로 잡았습니다. Monster Hunter Wilds는 각각 고유 한 맛을 가진 14 개의 다른 무기 유형을 특징으로합니다. 수년에 걸쳐,이 무기들은 크게 진화했으며, 일부 오래된 무기는 서구 청중에게 도달하지 못했습니다. 프랜차이즈에서 무기의 중추적 인 역할에 중점을 둔 Monster Hunter의 역사를 살펴 보겠습니다.
첫 몬스터 헌터 게임에서 소개 된 원래 무기와 그 변형은 새로운 움직임 세트와 역학으로 시간이 지남에 따라 상징적이되었습니다.
2004 년 이래 프랜차이즈의 특징 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 속도 비용으로 높은 손상 출력으로 유명합니다. 초기 버전에서는 히트 앤 런 전술을 중심으로 블레이드의 히트 포인트를 기반으로 독특한 손상 변동이있었습니다. Monster Hunter 2는 무기의 호소의 필수품이 된 게임 체인저 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 후속 게임은 무기의 역학을 개선하여 새로운 피니셔를 추가하고 콤보의 흐름을 개선했습니다. 그레이트 소드는 단순한 진입 지점이 있지만 깊은 기술 천장이있는 무기로 남아있어 꽉 조이는 전투 창에서 진정한 충전 된 슬래시를 습득 할 수있는 플레이어에게 보람이 있습니다.
검과 방패는 다목적 성을 대표하여 스트라이크 당 낮은 피해에도 불구하고 빠른 콤보, 이동성 및 유틸리티를 제공합니다. 처음에는 초보자 친화적 인 무기로 여겨졌지만 그 진화는 피복과 복잡한 이동 세트없이 품목 사용과 같은 기계공으로 깊이를 더했습니다. Monster Hunter 3의 Shield Bash Combo에서 Monster Hunter World의 완벽한 돌진에 이르기까지 Sword and Shield는 무한한 콤보 잠재력과 방어 기능으로 숙련 된 플레이를 보상하는 잭 오브 트레이드 무기로 자랐습니다.
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 머리를 타겟팅하여 괴물을 기절시키는 능력으로 유명합니다. The Great Sword와 마찬가지로 히트 앤 런 전략을 사용하지만 더 많은 이동성을 제공합니다. 충전 정비공, 충전 중에 움직일 수있게되면 플레이 스타일에 고유 한 레이어가 추가됩니다. Monster Hunter World and Rise의 중요한 업데이트는 빅뱅 및 스피닝 블러 곤과 같은 새로운 공격과 다재다능 함과 깊이를 향상시키는 듀얼 모드 (힘과 용기)를 도입했습니다.
랜스는 방어와 동의어이며, 대부분의 공격을 차단하기 위해 긴 도달 범위와 큰 방패를 제공합니다. PlayStyle은 스러스트 및 카운터 기동과 같은 제한된하지만 강력한 공격으로 안전한 거리에서 꾸준한 공격을 강조합니다. 랜스의 디자인은 종종 덜 화려한 것으로 보이지만 플레이어가 자신의 입장을 견뎌 낼 수 있도록 장려하여 방어력에 대해 보상합니다.
프랜차이즈가 시작된 이래 원거리 무기 인 Light Bowgun은 무거운 상대에 비해 화력 비용으로 이동성과 더 빠른 재 장전을 제공합니다. 사용자 정의 옵션과 특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 능력으로 인해 차별화되었습니다. Monster Hunter World의 Monster Hunter 4와 Wyvernblast에서 중요한 거리의 도입은 게임 플레이에 전략적 깊이를 추가하여 달리기 및 건 스타일을 향상 시켰습니다.
1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 화력과 탄약 품종을 탁월하지만 이동성을 희생합니다. 지원 무기로서의 디자인은 Monster Hunter 3의 공성 모드와 Monster Hunter World의 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형으로 향상되었습니다. 복잡한 게임 플레이 루프에는 신중한 탄약 관리가 포함되어 오른쪽의 강력한 도구가됩니다.
속도와 다중 타격 공격으로 유명한 듀얼 블레이드는 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개되었습니다. 빠르고 유동적 인 콤보 및 상태 질병에 중점을 둡니다. 악마 모드에 의해 향상되어 체력 비용으로 새로운 공격에 대한 손상과 접근이 증가합니다. 이후 게임에서 악마 게이지와 아치 데몬 모드의 도입은 무기의 게임 플레이를 변화시켜 최대의 효과를 위해 Archdemon 상태를 유지하는 것을 강조했습니다.
2 세대는 원본을 기반으로 한 새로운 무기 유형을 도입하여 독특한 역학과 동작 세트를 제공했습니다.
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 블록 할 수있는 능력없이 유체 콤보와 높은 손상을 제공합니다. 착륙 공격으로 채워진 스피릿 게이지 정비사는 강력한 스피릿 콤보에 접근 할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 무기는 Spirit Roundslash 및 Spirit Thrust Helm Breaker와 같은 새로운 레벨의 Spirit Gauge 및 Finishers를 포함하도록 진화하여 역동적이고 반격 기반 무기가되었습니다.
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 다양한 버프를 제공하는 노래를 연주하기 위해 리사이틀 메커니즘을 사용하여 전형적인 지원 무기입니다. 처음에는 전투에서 일시 중지를 요구하는 이후 게임은 공격과 노래 사이의 전환의 유동성을 향상 시켰습니다. Monster Hunter는 무기를 점검하여 역학을 단순화했지만 복잡성과 효과에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
2 세대에 소개 된 Gunlance는 랜스의 방어 능력과 폭발적인 포격의 힘을 결합합니다. Wyvern 's Fire와 같은 독특한 포격 능력과 피니셔는 그것을 차별화했습니다. 시간이 지남에 따라 빠른 재 장전, 완전 버스트 및 열 게이지와 같은 역학은 공격적인 플레이 스타일에 층을 추가하여 물리적 공격과 포격 공격 사이의 균형이 필요합니다.
Monster Hunter 2에서 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기이며, 이동성 및 콤보 기반 공격과 함께 마감 범위의 전투에서 뛰어납니다. 코팅과 충전 가능한 샷을 사용하면 전략적 깊이가 추가됩니다. 초기 게임이 샷 유형을 도입했지만 Monster Hunter World는 Moveset을 단순화하여 공격적인 특성을 유지하면서보다 쉽게 접근 할 수 있도록했습니다.
3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 버프 시스템을 포함하여 독특한 역학을 갖춘 혁신적인 무기를 가져 왔습니다.
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 도달 범위를위한 도끼 모드, 더 높은 손상 및 원소 방전 피니셔라는 두 가지 모드를 제공합니다. Monster Hunter World의 Amped Mechanic과 Monster Hunter Rise의 추가 개선으로 시간이 지남에 따라 모핑 기능이 향상되어 최대의 손상을 위해 모드 간의 원활한 전환을 장려했습니다.
Monster Hunter 4에서 소개 된 곤충 Glaive는 공중 능력과 독특한 Kinsect 시스템으로 유명합니다. 플레이어는 몬스터를 장착하는 데 우수한 무기로 버프를 얻기 위해 본질을 수집 할 수 있습니다. 핵심 게임 플레이는 일관성을 유지했지만 후속 게임은 새로운 공격을 추가하고 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하여 새로운 플레이어가 더 액세스 할 수 있도록했습니다.
Monster Hunter 4에도 도입 된 Charge Blade는 검과 도끼 모드가있는 복잡한 무기이며, 다재다능 함과 강력한 원소 배출과 같은 강력한 피니셔를 제공합니다. 숙달은 가드 포인트와 phial 관리를 이해하는 것이 포함되어있어 도전적이고 보람있는 무기가 휘두르는 것입니다.
Monster Hunter Wilds는 언급 된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하고 오래된 무기를 다시 방문한 역사를 가지고 있습니다. 프랜차이즈의 수명을 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 무기 유형을 가져 오거나 특정 지역에만 독점적 인 사람들을 다시 소개 할 수 있습니다. 팬으로서, 나는 칼과 방패에 충성을 유지하더라도 시리즈가 어떻게 무기를 계속 진화시키는지를 기대합니다.
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