by Victoria Apr 17,2025
Monster Hunter, reconocido por sus diversos tipos de armas y un juego atractivo, tiene una rica historia que se extiende más allá de las armas presentadas en los últimos juegos. Profundiza en la fascinante evolución del armamento de Monster Hunter y descubre las armas que nunca llegaron al oeste.
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Desde su debut en 2004, Monster Hunter ha cautivado a los jugadores con su variedad de tipos de armas, cada uno ofrece fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos. Monster Hunter Wilds contará con catorce tipos de armas diferentes, cada uno con su propio sabor distinto. Con los años, estas armas han evolucionado significativamente, con algunas armas más antiguas que nunca llegan al público occidental. Exploremos la historia de Monster Hunter, centrándose en el papel fundamental de las armas en la franquicia.
Las armas originales introducidas en el primer juego de Monster Hunter y sus variantes se han vuelto icónicas, evolucionando con el tiempo con nuevos conjuntos de movimientos y mecánicos.
La gran espada, un sello distintivo de la franquicia desde 2004, es conocido por su alta producción de daños a costa de la velocidad. En sus primeras versiones, se centró en tácticas de golpe y fuga, con una variación de daño única basada en el punto de golpe de la cuchilla. Monster Hunter 2 introdujo el corte cargado, un cambio de juego que se ha convertido en un elemento básico del atractivo del arma. Los juegos posteriores refinaron la mecánica del arma, agregando nuevos finalistas y mejorando el flujo de sus combos. La gran espada sigue siendo un arma con un punto de entrada simple, pero un techo de habilidad profunda, recompensando a los jugadores que pueden dominar su verdadero corte cargado en ventanas de combate ajustadas.
La espada y el escudo personifican la versatilidad, ofreciendo combos rápidos, movilidad y utilidad a pesar de su menor daño por huelga. Inicialmente, fue visto como un arma para principiantes, pero su evolución ha agregado profundidad con la mecánica como el uso de elementos sin revestimiento y conjuntos de movimientos complejos. Desde la combinación de Shield Bash en Monster Hunter 3 hasta la carrera perfecta en Monster Hunter World, la espada y el escudo se han convertido en un arma de Jack of All-Trades que recompensa el juego hábil con su infinito potencial combinado y capacidades defensivas.
Centrándose en el daño contundente, el martillo es reconocido por su capacidad de aturdir a los monstruos apuntando a sus cabezas. Similar a la Gran Espada, emplea una estrategia de atropello y fuga, pero ofrece más movilidad. Su mecánico de carga, que permite el movimiento al cargar, agrega una capa única a su estilo de juego. Las actualizaciones significativas en Monster Hunter World and Rise introdujeron nuevos ataques como Big Bang y Spinning Blogyon, junto con modos duales (fuerza y coraje) que mejoran su versatilidad y profundidad.
La lanza es sinónimo de defensa, ofreciendo un largo alcance y un gran escudo para bloquear la mayoría de los ataques. Su estilo de juego enfatiza una ofensiva constante desde una distancia segura, con ataques limitados pero poderosos como empujes y maniobras de mostrador. Aunque a menudo se ve como menos llamativo, el diseño de Lance alienta a los jugadores a mantenerse firmes, recompensándolos por su destreza defensiva.
El arco ligero, un arma a distancia desde el inicio de la franquicia, ofrece movilidad y recargas más rápidas a costa de potencia de fuego en comparación con su contraparte más pesada. Sus opciones de personalización y la capacidad de disparar rápidamente ciertos tipos de munición lo distinguen. La introducción de la distancia crítica en Monster Hunter 4 y Wyvernblast en Monster Hunter World agregó profundidad estratégica a su juego, mejorando su estilo de carrera y armas.
El pesado arco arco, introducido en la primera generación, sobresale en la variedad de potencia de fuego y municiones, pero sacrifica la movilidad. Su diseño como arma de soporte se mejoró con el modo de asedio en Monster Hunter 3 y tipos de munición especializados como Wyvernheart y Wyvernsnipe en Monster Hunter World. Su intrincado bucle de juego implica una cuidadosa gestión de municiones, por lo que es una herramienta poderosa en las manos correctas.
Las cuchillas duales, conocidas por su velocidad y ataques múltiples, se introdujeron en el lanzamiento occidental del primer juego. Su enfoque en combos rápidos y fluidos y la influencia de dolencias de estado se ve reforzada por el modo demoníaco, que aumenta el daño y el acceso a nuevos ataques a costa de la resistencia. La introducción del modo Demon Gauge y Archdemon en juegos posteriores transformó el juego del arma, enfatizando el mantenimiento del estado de Archdemon para obtener la máxima efectividad.
La segunda generación introdujo nuevos tipos de armas que se basaron en los originales, ofreciendo mecánicos y conjuntos de movimientos únicos.
La larga espada, introducida en Monster Hunter 2, ofrece combos de fluidos y alto daño sin la capacidad de bloquear. Su mecánico de medidor de espíritu, lleno por ataques de aterrizaje, permite el acceso a poderosos combos de espíritu. Con el tiempo, el arma evolucionó para incluir nuevos niveles del indicador espiritual y los finalistas como el Spirit Roundslash y Spirit Tully Helm Breaker, lo que lo convierte en un arma dinámica y contraria.
El cuerno de caza, introducido en Monster Hunter 2, es el arma de soporte por excelencia, que utiliza la mecánica de recitales para tocar canciones que proporcionan varios aficionados. Inicialmente, requiriendo una pausa en el combate para realizar, los juegos posteriores mejoraron la fluidez de cambiar entre ataques y canciones. Monster Hunter Rise revisó el arma, simplificando su mecánica pero también generando debate sobre su complejidad y efectividad.
El pistolero, introducido en la segunda generación, combina las capacidades defensivas de la lanza con el poder explosivo del bombardeo. Sus habilidades de bombardeo únicas y finalistas como el fuego de Wyvern lo distinguen. Con el tiempo, la mecánica como las recargas rápidas, la explosión completa y el medidor de calor agregó capas a su estilo de juego agresivo, lo que requiere un equilibrio entre los ataques físicos y de bombardeo.
El arco, introducido en Monster Hunter 2, es el arma a distancia más ágil, sobresaliendo en un combate de rango cercano con su movilidad y ataques combinados. Su uso de recubrimientos y tomas cargables agrega profundidad estratégica. Mientras que los juegos anteriores introdujeron los tipos de disparos, Monster Hunter World simplificó su conjunto de movimientos, haciéndolo más accesible mientras conserva su naturaleza agresiva.
La tercera y cuarta generación trajeron armas innovadoras con mecánica única, incluidas las capacidades de transformación y los sistemas de aficionados.
El hacha del interruptor, introducido en Monster Hunter 3, ofrece dos modos: modo AX para movilidad y alcance, y modo de espada para un mayor daño y el finalizador de descarga elemental. Sus capacidades de transformación mejoraron con el tiempo, con la mecánica amped en Monster Hunter World y más mejoras en el aumento de los cazadores de monstruos, fomentando las transiciones sin problemas entre los modos para el máximo daño.
El Insect Glaive, introducido en Monster Hunter 4, es reconocido por su destreza aérea y el sistema único de Kinsect. Los jugadores pueden recolectar esencias para ganar aficionados, con el arma sobresaliendo en monstruos crecientes. Si bien su juego principal se mantuvo consistente, los juegos posteriores agregaron nuevos ataques y simplificaron el sistema de actualización Kinsect, lo que lo hace más accesible para los nuevos jugadores.
La cuchilla de carga, también introducida en Monster Hunter 4, es un arma compleja con modos de espada y hacha, que ofrece versatilidad y potentes finalistas como la descarga elemental AMPED. Su dominio implica comprender los puntos de guardia y la gestión phial, por lo que es un arma desafiante pero gratificante para ejercer.
Si bien Monster Hunter Wilds contará con las catorce armas mencionadas, la serie tiene una historia de introducción de nuevas armas y revisando las mayores. Dada la longevidad de la franquicia, los juegos futuros pueden traer nuevos tipos de armas o reintroducir aquellos que eran exclusivos de ciertas regiones. Como fanático, espero ver cómo la serie continúa evolucionando su arsenal, incluso si sigo siendo fiel a la espada y el escudo.
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