Ev >  Haberler >  Witcher 4 Geliştirme Limbo'da Stuggles

Witcher 4 Geliştirme Limbo'da Stuggles

by Savannah Feb 20,2025

Witcher 4 Geliştirme Limbo'da Stuggles

Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studio kurucu ortağı Daniel Vavra, Unreal Engine'ın karmaşık açık dünya oyunları için sınırlamalarını eleştirerek Witcher 4'ün kalkınma mücadelelerinin kaynağı olduğunu gösteriyor. Unreal motorunun ayrıntılı ortamlarla, özellikle bitki örtüsüyle mücadele ettiğini iddia ediyor, "Real Uneal Çöller ve Kayalar için iyi çalışıyor, ancak motor uzun süre ağaçları kaldıramıyor." Vavra, gerçekçi bitki örtüsü oluşturma için nanit teknolojisinin yetersizliğini vurgular.

Vavra'ya göre, bir CD Projekt çalışanı, kırmızı motorda Unreal motoruna mükemmel bir şekilde çalışan sahneleri taşıyan önemli zorlukları doğruladı. Bunun Witcher 4'ü uzun bir zor gelişme dönemine daldığı bildirildi.

Vavra, açık dünya oyunlarının çoğunun tescilli motorları kullandığını ve CD Projekt'in yerleşik kırmızı motorları göz önüne alındığında Unreal'a geçme kararını sorguladığını belirtiyor. Unreal motorun görsel yeteneklerini kabul ederken, üst düzey donanım gereksinimlerini vurgular ve bu da onu birçok oyuncu için erişilemez hale getirir.

Bu arada, Kingdom Come: Kurtuluş 2. 'nin 4 Şubat sürümü için beklenti inşa ediyor. Bu devam filmi gelişmiş grafikler, rafine savaş ve tarihsel olarak topraklanmış bir anlatı Indřich'in maceralarını sürdürüyor. Bu makale, sistem gereksinimleri, tahmini oyun süresi ve yayınlandıktan sonra indirme talimatları hakkında güncellemeler sağlayacak ve oyuncuların kendilerini ortaçağ dünyasına daldırmalarını sağlayacaktır.