by Savannah Feb 20,2025
Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studio Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que es la fuente de las luchas de desarrollo de The Witcher 4. Afirma que el motor irreal lucha con entornos detallados, particularmente vegetación, indicando: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra destaca la insuficiencia de la tecnología nanita para la representación de vegetación realista.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó desafíos importantes de la portada de escenas que funcionaban perfectamente en el motor rojo a un motor irreal. Según los informes, esto ha sumido al Witcher 4 en un período prolongado de desarrollo difícil.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal dado su motor rojo establecido. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, lo que lo hace inaccesible para muchos jugadores.
Mientras tanto, la anticipación se acumula para el lanzamiento del 4 de febrero de Kingdom Come: Deliverance 2. Esta secuela promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundamentada que continúa las aventuras de Indřich. Este artículo proporcionará actualizaciones sobre los requisitos del sistema, el tiempo de reproducción estimados y las instrucciones de descarga al lanzarse, lo que permite a los jugadores sumergirse en el mundo medieval.
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