Дом >  Новости >  Ведьмак 4 Stuggles in Development Limbo

Ведьмак 4 Stuggles in Development Limbo

by Savannah Feb 20,2025

Ведьмак 4 Stuggles in Development Limbo

Даниэль Вадра, создатель The Kingdom Come Trilogy и соучредитель Studio Warhorse, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, что предполагает, что это источник борьбы Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба с двигателями борется с подробной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не может долго справляться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite для реалистичного рендеринга растительности.

Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил значительные проблемы, которые портировали сцены, которые отлично функционировали на красном двигателе до нереального двигателя. По сообщениям, это погрузило Ведьмак 4 в длительный период трудного развития.

Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, что ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться на Unreal, учитывая устоявший красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он подчеркивает высококлассные требования к оборудованию, что делает его недоступным для многих игроков.

Между тем, ожидание нарастает для выпуска Kingdom 4 февраля: Deliverance 2. Это продолжение обещает улучшить графику, рафинированную бою и исторически обоснованное повествование, продолжающееся приключения. В этой статье будут предоставлены обновления системных требований, расчетного игрового времени и инструкций по загрузке после выпуска, что позволит игрокам погрузиться в средневековый мир.

Трендовые игры Более >